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Auteur S. SEVIGNY |
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Rapport
S. SEVIGNY ; I. GIROUX ; O. PELLETIER ; A. BLASZCZYNSKI | Fonds de recherche du Québec - Société et culture (FRQSC) | 2016La présente étude compare le profil de joueurs de poker à celui de joueurs d'appareils de loterie vidéo (ALV) dans le but de déterminer si certaines caractéristiques personnelles des joueurs varient selon le type de jeu privilégié et jusqu'à que[...]Rapport
S. BOUCHARD ; I. GIROUX ; S. SEVIGNY | Fonds de recherche du Québec - Société et culture (FRQSC) | 2016Plusieurs des défis liés à l'efficacité des interventions pour les dépendances comme le jeu pathologique proviennent du fait que les séances de thérapie se déroulent sans que la tentation soit fortement activée. La réalité virtuelle permet déso[...]Rapport
I. GIROUX ; F. FERLAND ; P. LANDREVILLE ; S. SEVIGNY | Québec : Fonds de recherche société et culture Québec | 2013Cette étude vise à explorer les liens entre les événements de vie rencontrés par les 55 ans et plus et les habitudes de jeu. Cette recherche, réalisée en trois phases, a pour but d'apporter des éléments de compréhension quant au développement, a[...]Rapport
S. SEVIGNY ; I. GIROUX ; R. LADOUCEUR | 2008Les résultats présentés plus haut ainsi que ceux mis en annexes montrent que les joueurs de loteries vidéo se distinguaient d'un type d'environnement à l'autre sur plusieurs variables mais qu'ils demeuraient similaires sur d'autres. Les motiv[...]Article
R. LADOUCEUR ; S. SEVIGNY | 2003This study investigates the effects of video lottery players' expectancies of winning on physiological and subjective arousal. Design Participants were assigned randomly to one of two experimental conditions: high and low winning expectancies. S[...]