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Les jeux vidéo invitent à des expériences qui dépassent le cadre du plaisir du jeu. Les enfants et adolescents investissent les jeux vidéo comme des espaces de vie virtuelle qui leur permettent d’avoir un retour réflexif sur leurs propres capaci[...]Livre
Serge Tisseron ; Frédéric Tordo ; Thierry Chaltiel ; Olivier Duris ; Rénald Gaboriau ; Sophie Sakka ; Laura Sarfaty ; Benoît Virole ; Annie Barreau ; Mélanie Legrand ; Cécile Liège ; Sonia Navarro ; Gwénaëlle Parchantour ; Jean Picard ; Edwina Redois | Paris : Dunod | 2017Les technologies numériques sont porteuses à la fois de grandes inquiétudes et de grands espoirs. Et le domaine de la vie psychique n'échappe pas à cette ambivalence. Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les jeux vidéo d'inciter le[...]Article
La pratique des jeux vidéo en psychothérapie et psychanalyse d'enfants et d'adolescents est devenue difficilement incontournable, tant la réalité virtuelle est présente dans la culture et les habitus de toute une génération. L'auteur livre ici q[...]Article
Le terme No Life désigne, dans le parler adolescent, ces jeunes qui jouent intensivement à des jeux vidéo en ligne, perdent progressivement toute référence à la vie réelle, ignorent les rythmes alimentaires et de sommeil, se déscolarisent et fui[...]Livre
Catherine Zittoun ; Moïse Assouline ; Sophie Bouquet Rabhi ; Catherine Brault ; Olivier Douville ; Emmanuel Fillot ; Jean Gadrey ; Hervé Hamon ; Stuart Harrison ; Sophie Jehel ; Pierre Marie ; Valérie Masson Delmotte ; Olivier Maurel ; Pierre Merle ; Michaël Rigenbach ; Delphine Salio ; Benoît Virole ; Pierre Rabhi | Montrouge : Doin | 2015L'enfant des sociétés occidentales est au centre de toutes les attentions : on l'aime, on le protège, on le gâte. On fait de son bien-être et de son épanouissement une priorité. Loin d'être simplement l'inverse de la maltraitance, la notion de b[...]Article
Les tablettes numériques, avec interface tactile, offrent à la personne autiste la possibilité de contourner ses difficultés expressives et-ou motrices, de disposer d'applications logicielles intégrant des méthodes spécifiques, des programmes d'[...]Article
Dans l'article, un psychologue attribue des fonctions psychologiques à des systèmes technologiques. Il prend l'exemple simple de la télévision, qui permet de donner aux enfants des contenus de connaissance, en se substituant ainsi au récit paren[...]Article
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Malgré leur image souvent négative pour les parents, les jeux vidéo présentent des caractéristiques remarquables liées à leur utilisation de la réalité virtuelle. Celle-ci ouvre des perspectives nouvelles pour la compréhension des relations entr[...]Article
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Nous avons étudié, à l'aide du dessin de la famille, le vécu subjectif d'enfants en période de latence dont l'un des parents est cérébrolésé. L'analyse des dessins a été confrontée aux résultats d'un autoquestionnaire d'anxiété étalonné, le R-CM[...]Article
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La surdité offre à la psychologie un champ d'investigation à la mesure de ses ambitions. Le but de cet ouvrage est d'en présenter au lecteur les différents aspects. II débute par trois chapitres consacrés à l'histoire des idées sur la surdité po[...]