Détail de l'auteur
|
Documents disponibles écrits par cet auteur (126)
Article
Les pratiques vidéo ludiques sur Internet intéressent de plus en plus de thérapeutes, et c'est tant mieux ! La revue Adolescence y a déjà consacré deux numéros : le premier sur le Virtuel (2004, T. 22, n°1) et le second sur Les Avatars (2009, T.[...]Article
Jeu de rôle permettant d'occuper successivement la place de victime, d'agresseur ou de redresseur de torts, le 'Jeu des trois figures' permet aux enfants de moyenne et grande section de maternelle en mal de 'faire semblant' d'acquérir de nouvell[...]Article
La pratique quotidienne des technologies numériques favorise la mise en place de nouvelles habitudes mentales et relationnelles chez les enfants et les adolescents. Et celles-ci s'accompagnent de nouvelles organisations cérébrales qui peuvent, d[...]Livre
L'auteur interroge les trois notions du fantasme, du rêve et de la virtualisation. Il met en travail ces trois domaines pour dégager un fil rouge commun : le vouloir voir absent. Un parcours méthodique au service de l'élucidation de la révolutio[...]Article
A l'aide de la distinction winnicottienne entre 'rêvasser', 'rêver' et 'imaginer', l'auteur interprète les usages d'Internet et les affranchit d'une éventuelle addiction. Selon lui, la 'rêvasserie' prend du temps et de l'énergie au sujet mais el[...]Livre
Eric Toubiana ; Paul-Laurent Assoun ; Amine Benyamina ; Philippe Bessoles ; Joel Birman ; Maurice Corcos ; Olivier Douville ; Vincent Estellon ; Michel Hautefeuille ; Didier Jayle ; Philippe Jeammet ; Laurent Karila ; Aram Kavciyan ; Claire Lamas ; Stéphanie Liquet ; Lila Mekaoui ; Harold Mouras ; Isabelle Nicolas ; Olivier Phan ; Hassan Rahioui ; Michel Reynaud ; Charlotte Richoux ; Christian Schmidt ; Laurence Simmat-Durand ; Serge Tisseron ; Marc Valleur | Paris : PUF | 2011L'alcool, le tabac, le cannabis, la cocaïne, l'héroïne, les nouvelles drogues de synthèse, et même la nourriture sont autant de supports aux addictions. Mais, les jeux d'argent, les jeux en ligne, l'Internet et le visionnage des séries télévisée[...]Article
L'être humain peut être doté d'une incroyable capacité d'empathie, tout aussi grande que sa faculté à la mettre en sommeil. Dans quel cadre un individu prive-t-il un autre du bénéfice de son empathie ? Serge Tisseron passe en revue les situation[...]Article
Voir une personne handicapée, c'est souvent voir son handicap avant toute autre chose. Et cela nous rend ambivalent: d'un côté, nous sommes désireux de lui venir en aide, mais d'un autre côté, il faut bien reconnaître que le handicap nous angois[...]Article
L'empathie dans sa forme complète implique trois étages : l'identification (pouvoir se mettre à la place de l'autre), la reconnaissance (accepter que l'autre se mette à notre place) et l'intersubjectivité par laquelle on reconnaît à autrui la ca[...]Article
Pour que l'empathie se constitue correctement, il faut que la satisfaction du désir d'omnipotence, puis sa frustration se soient passées correctement. Mais la capacité d'empathie continue à être menacée toute la vie par le désir d'emprise qui ha[...]Rapport
Vincent Chriqui ; Serge Tisseron ; Laurent Tremel ; Mark GRIFFITHS D ; Marc Valleur ; Patrick KIERKEGAARD ; David CAGE ; Justine ATLAN ; Olivier MAUCO | 2011Afin de tirer le meilleur profit du potentiel offert par l'essor des jeux vidéo, il apparaît aujourd'hui souhaitable d'enrichir les systèmes de régulation des contenus et des pratiques. Le Centre d'analyse stratégique a souhaité apporter sa cont[...]Centre d'analyse stratégiqueArticle
Les nouveaux réseaux se nourrissent de désirs qui ont toujours existé : valoriser ses expériences du monde en les racontant, n'être jamais oublié, ou encore pouvoir se cacher et se montrer à volonté. Mais ils introduisent aussi de nouvelles poss[...]Livre
René Kaës ; Gérard Bonnet ; Maurice Corcos ; Bernard Gibello ; François Richard ; Serge Tisseron ; Evelyne Séchaud | Paris : Dunod | 2011"L'invention de la psychanalyse fut une réponse continue au mal-être psychique de la modernité. Cette invention s'est poursuivie avec des innovations importantes dans le champ de ses pratiques comme dans celui de sa théorisation. La connaissance[...]Article
Article
N'oublions pas que la prévention des usages abusifs des écrans commence dès la maternelle. C'est pourquoi, après 'pas de télé' avant 3 ans, l'auteur propose : 'pas de console de jeu' personnelle avant 6 ans, 'pas d'Internet accompagné' avant 9 a[...]Rapport
Pascal Minotte ; Serge Tisseron | 2010Internet et les jeux vidéo appartiennent maintenant à notre quotidien, ce qui ne les empêche pas d'être régulièrement au centre de polémiques. On leur prête volontiers une influence négative sur les nouvelles générations. C'est ainsi que depuis [...]Fabert/Ministère de la communauté française de BelgiqueArticle
L'auteur présente d'abord une revue de la littérature, puis insiste sur l'insécurité psychique générée par la télévision et sa conséquence : un renforcement de la première identification privilégiée par la famille. Des activités de jeu de rôle o[...]Livre
'La capacité d'empathie est inhérente à l'espèce humaine. Elle implique de pouvoir se mettre à la place d'autrui et de ressentir ce qu'il éprouve, aussi bien pour s'attrister que pour se réjouir avec lui. Mais l'être humain est également doté d'[...]Article
Dans un entretien, le sociologue clinique V. de Gaulejac et le psychanalyste S. Tisseron, chercheurs et praticiens précurseurs pour leurs travaux sur la honte en France, évoquent ce qui les a amené à travailler sur ce sujet, les principaux ensei[...]Article
Internet permet de satisfaire de nombreux désirs dans nos relations avec autrui, mais peut devenir une menace pour notre intimité. [résumé d'auteur]Article
Lorsqu'un événement traumatique vécu par une génération n'a pas pu être complètement symbolisé, sa transmission est bloquée. Mais ce qui n'a pas été mis en mots est toujours symbolisé sous une autre forme, notamment à travers des mimiques, des é[...]Article
L'avatar peut être réduit à une sorte de logo ou enrichi d'un grand nombre de détails personnels. Il fonctionne dans les espaces virtuels pour son possesseur comme une seconde peau, et pour ses interlocuteurs comme un assemblage d'objets partiel[...]Article
L'avatar peut être traité comme un double de soi ou un compagnon, un guide que l'on suit ou un esclave auquel on impose ses ordres. Mais dans tous les cas, son propriétaire est invité à y engager les trois formes complémentaires de la symbolisat[...]Article
Charlotte de Bucy ; Silvana Belmudes ; Paul Moulas ; BESSEDIK M ; Bertrand Vachey ; Jean Pierre Benoit ; Serge Tisseron ; Marie-Rose Moro |Les adolescents joueurs excessifs de jeux vidéo présentent des fonctionnements divers sous-jacents à leur symptomatologie, adolescents pour lesquels un atelier de jeu en groupe associé à un temps de parole semble une thérapie adaptée. L'utilisat[...]