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Auteur Vincent LE CORRE |
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Alain Braconnier ; Xavier Pommereau ; Jocelyn Lachance ; Catherine Zittoun ; Alexandre Har ; Noël Pommepuy ; Vincent LE CORRE ; Gäelle Riou ; Virginie DE MEULDER ; Patrick Ange Raoult |Le processus de l'adolescence est marqué par des adieux à l'enfance qui rendent tous les jeunes '?déprimables?'. Cependant, la menace dépressive est beaucoup plus fréquente à cet âge que la dépression proprement dite. L'enjeu est alors de distin[...]Article
La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeunes qui l’utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envah[...]Article
Cet objet culturel qu'est le jeu vidéo nous engage dans une relation tout à fait singulière avec la machine. Des questions se posent alors : que devient un sujet lorsqu'il se connecte avec ces machines le temps d'un jeu ? Quels types de jouissan[...]