Détail de l'auteur
Auteur Guillaume Gillet |
Documents disponibles écrits par cet auteur (13)
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Article
Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l’expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]![]()
Article
Cet article propose une réflexion sur les fondements, les principes, les modalités et les limites des utilisations du jeu vidéo en psychothérapie d’inspiration psychanalytique. [extrait du résumé d'auteur]![]()
Livre
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Dans ce travail de synthèse qui présente les f[...]![]()
Article
Dans cet article nous interrogeons les points de rapprochements entre deux modalités de la médiation thérapeutique : le théâtre et le jeu vidéo. Tout comme dans la thérapie par le théâtre, la thérapie par le jeu vidéo implique des mécanismes de [...]![]()
Article
A partir de la mise en place d’un cadre-dispositif de groupe thérapeutique à médiation ' jeu vidéo ' dans une institution de soin, les auteurs explorent les spécificités de ce dispositif dans une visée d’évaluation qualitative. Sont abordés succ[...]![]()
Article
Cet article propose d'aborder, selon une approche psychodynamique, quelques spécificités de la médiation jeu vidéo en groupe thérapeutique pour adolescents. Après la présentation du cadre-dispositif, nous exposons un matériel clinique à partir d[...]![]()
Article
Vincent Di Rocco ; Isabelle Julian ; Edith Lecourt ; Johann Jung ; Guillaume Gillet ; Linda Souihi ; Jean-Marc Talpin |les articles présentent des expériences cliniques à dispositifs de médiation. Ces médiations sont utilisées pour aider à 'faire groupe' et à développer, ensuite, le processus de soins. L’approche non verbale de beaucoup de ces médiations est con[...]![]()
Article
Dans cet article, les auteurs proposent d'explorer, selon une perspective psychodynamique, l'immersion dans le jeu vidéo en thérapie, sous l'angle de la jouabilité et du Gameplay. Cette étude s'appuie sur une revue de la littérature et sur l'obs[...]![]()
Article
Objectifs: Les auteurs proposent d'explorer, selon une approche psychodynamique, les enjeux de l'utilisation des avatars sous l'angle du double au sein d'un groupe thérapeutique à médiation jeu vidéo auprès d'adolescents. Méthode: L'avatar est e[...]![]()
Livre
Patrice Huerre , Dir. ; Charlotte Costantino , Dir. ; Anne Brun ; Guillaume Gillet ; Michael Stora ; Xanthie Vlachopoulou | Paris : Lavoisier Médecine Sciences | 2017"A l'heure où le numérique occupe une place prépondérante dans la vie des adolescents, suscitant parfois des réticences et des inquiétudes chez les adultes quant à d'éventuels risques pour les adolescents, l'ouvrage montre comment les médias num[...]![]()
Livre
Nicolas Franck , Dir. ; Charlotte Alexandre , Collab. ; Isabelle Amado , Collab. ; Agathe Azzola , Collab. ; Marie-Cécile Bralet , Collab. ; Lindsay Brenugat , Collab. ; Anne Brun , Collab. ; Marc Corbière , Collab. ; Caroline Demily , Collab. ; Julien Dubreucq , Collab. ; Pierrette Estingoy , Collab. ; Sarah-Lise Farhat , Collab. ; Caroline Fankhauser , Collab. ; Jérome Favrod , Collab. ; Eliane Fernandez , Collab. ; Laurent Frobert , Collab. ; Franck Gabayet , Collab. ; Baptiste Gaudelus , Collab. ; Guillaume Gillet , Collab. ; Yasser Khazaal , Collab. ; Alexandra Koubichkine , Collab. ; Laurent Lecardeur , Collab. ; Thierry Lucas , Collab. ; Brigitte Malangin , Collab. ; Brice Martin , Collab. ; Iannis Maccluskey , Collab. ; Sophie Meunier Cussac , Collab. ; Laurent Morin , Collab. ; Alexandra Nguyen , Collab. ; Bernard Pachoud , Collab. ; Nathalie Paris , Collab. ; Chloé Peter , Collab. ; Elodie Peyroux , Collab. ; Inès de Pierrefeu , Collab. ; Katia Revil , Collab. ; Shyhrete Rexhaj , Collab. ; Caroline Rigard , Collab. ; Bérangère Rigaut , Collab. ; Cécile Rochet , Collab. ; Céline Roussel , Collab. ; Marianne Schoendorff , Collab. ; Pascal Vianin , Collab. ; Dominique Willard , Collab. ; Rafael Xavier , Collab. ; Tania Lecomte , Préf. | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson | 2016"La réhabilitation psychosociale désigne l'ensemble des mesures qui peuvent contribuer au rétablissement d'un fonctionnement satisfaisant des personnes souffrant de troubles psychiques, afin de favoriser leur autonomie. Cet ouvrage fournit aux p[...]![]()
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Les jeux vidéo et Internet sont souvent considérés avec méfiance par les professionnels du soin. La recherche s'est longtemps focalisée sur les relations entre jeux vidéo et violence ou addictions. Cependant, des bénéfices sont apparus en terme [...]![]()
Article
À partir de notre expérience clinique d’un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l’établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]