Détail de l'auteur
Documents disponibles écrits par cet auteur (9)
![]()
Article
Les jeux vidéo sont aujourd’hui reconnus par de nombreux cliniciens et chercheurs comme des outils très pertinents dans la prise en charge des enfants et des adolescents. Le présent article a pour objectif de s’inscrire dans la continuité de ces[...]![]()
Article
Travaillant depuis plusieurs années dans un hôpital de jour, accueillant des jeunes TSA âgés de 4 à 14 ans, nous avons mis en place, depuis 2016, des ateliers thérapeutiques à médiation robotique. Nous avons pu montrer, à plusieurs reprises, en [...]![]()
Article
Dans le monde, les technologies sont de plus en plus utilisées en psychothérapies, et plus largement dans le domaine de la santé mentale. Parmi ces technologies, les jeux vidéo et les robots ont donnée lieu à un grand nombre de recherches. Pour [...]![]()
Article
La crise sanitaire de la covid-19 nous a fait vivre une expérience inédite : celle d'un confinement de deux mois, au cours duquel nous avons dû réinventer nos modalités de vie et de travail. Cet article se propose de décrire les dispositifs mis [...]![]()
Article
Olivier Duris , Aut. |Les nouvelles technologies sont aujourd’hui reconnues comme des outils novateurs très intéressants pour accompagner le clinicien dans la prise en charge thérapeutique des enfants autistes. Ce constat est fait depuis de nombreuses années, déjà, à[...]![]()
Article
Nombreux sont les chercheurs et cliniciens qui manifestent, depuis plusieurs années, un grand intérêt pour l’usage des tablettes tactiles auprès des enfants TSA. Cependant, il semble que la majorité des publications traitant de ce sujet ne se fo[...]![]()
Livre
Serge Tisseron , Dir. ; Frédéric Tordo , Dir. ; Thierry Chaltiel ; Olivier Duris ; Rénald Gaboriau ; Sophie Sakka ; Laura Sarfaty ; Benoît Virole ; Annie Barreau ; Mélanie Legrand ; Cécile Liège ; Sonia Navarro ; Gwénaëlle Parchantour ; Jean Picard ; Edwina Redois | Paris : Dunod | 2017Les technologies numériques sont porteuses à la fois de grandes inquiétudes et de grands espoirs. Et le domaine de la vie psychique n'échappe pas à cette ambivalence. Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les jeux vidéo d'inciter le[...]![]()
Article
Le jeu vidéo, un support de dynamique groupale dans la clinique des enfants autistes et psychotiques
Depuis quelques années, les outils vidéoludiques ont fait leur apparition dans les thérapies d'enfants et d'adolescents. À travers l'entrée en jeu d'Ousmane, c'est un dispositif de médiation thérapeutique avec un groupe d'enfants psychotiques et[...]![]()
Article
Nous vivons une révolution humaine sans précédent. La technologie est si avancée que nous nourrissons les peurs les plus folles, reflet de notre ambivalence envers les machines, qui sont très souvent la construction inconsciente de nouvelles chi[...]