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Auteur Karine MELOANS LAFONT |
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A travers le cas d'Arthur, joueur addict aux jeux vidéo, est évoquée la réécriture du fantasme à l'adolescence utilisant, dans l'après coup du stade du miroir, l'écran comme surface projective et réflexive. Un stade du jeu vidéo conçu comme répé[...]