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Article
Frédéric Tordo | 2010Alors que l'on parle régulièrement de l'effacement du corps dans les jeux vidéo au profit d'uniques stimulations sensorielles, l'avatar, au contraire, apparaît comme un véhicule d'action résonant qui engage la propre corporéité du joueur. Cette [...]Article
M. VALLEUR | 2010Congrès
M. VALLEUR ; S. TISSERON ; M. GRIFFITHS ; L. TREMEL ; et al. | 2010Première table ronde : Les jeux vidéo : instrument de socialisation ou facteur d'isolement ? * Les grands enjeux sociaux et sanitaires liés à l'essor des jeux vidéo / Serge TISSERON * Les jeux vidéo : un ensemble à déconstruire, des pra[...]Livre
Cet ouvrage aborde les jeux vidéo en ligne par le plus célèbre d entre eux, World of Warcraft, et vise à interroger les causes de leur prodigieuse popularité. Laissant de côté les argumentaires, souvent courts, rabattant cette popularité sur la [...]Rapport
Le premier chapitre de ce rapport constitue un essai de contextualisation de la question des TIC (Technologies de l'Information et de la Communication) et de leurs usages. Ensuite, les auteurs questionnent le terme de 'cyberdépendances' et les e[...]Article
COLLECTIF | 2009L'addicté croit s'apparenter à un héros et échapper à la condition humaine au prix de la mise en péril de sa propre condition, et c'est pour échapper aux contraintes de la souffrance qu'il va se précipiter dans une contrainte par corps qui met s[...]Article
Elizabeth ROSSE | 2009Les témoignages des joueurs abusifs de jeux vidéo invitent à s'interroger sur la condition humaine : comment se forger une identité et construire un itinéraire dans les « sociétés de l'instant », caractérisées par l'incertitude et l'indéterminat[...]Article
O. MOREL | 2009Notre travail s'inscrit aujourd'hui dans le contexte d'une pratique excessive des jeux en réseau ( Les MMORPG accueillant et accrochant aujourd'hui de plus en plus de joueurs ) mais également, de manière sous jacente, dans une démarche de quest[...]Article
Elizabeth ROSSE ; Armelle Chotard-Fresnais | 2009Les jeux de rôles en ligne suscitent enthousiasme (plus de dix millions de joueurs pour le jeu le plus connu actuellement) et inquiétude notamment en ce qui concerne une pathologie : l'addiction. Bien que le terrain d'observation de cet article [...]Livre
Où commence et où s'arrête le fait de jouer ? A partir de quel moment le jeu se transforme-t-il en addiction ? Comment identifier l'addiction? L'addiction se mesure plus à l'isolement, à l'absence d'autres investissements (affectifs, professionn[...]Livre
Cet ouvrage recouvre le thème du jeu pathologique en Europe. Chaque pays européen dévoile ainsi une photographie globale de l'univers des jeux de hasard et d'argent analysée et rédigée par l'expert du pays en question pendant l'année 2008.Article
S. TISSERON | 2009Il existe dans les jeux vidéo deux formes de violence : l'une narcissique où le joueur augmente ses points en exécutant des créatures stéréotypées ; et l'autre dipienne où il s'agit de vaincre une figure parentale afin de s'affranchir de ses pou[...]Livre
Thèse
H. LENGLET | 2009Le concept d'addiction ainsi que le développement d'Internet est abordé dans la première partie de la thèse. Puis, l'addiction à Internet est décrite selon les données de la littérature en exposant les critères diagnostiques qui[...]Article
*** | 2008"Adosen est un bulletin trimestriel d'information à destination des salariés de l'Education nationale. Le numéro de Mars 2008 est consacré aux addictions. Marc Valleur est interviewé sur ces questions. Suis un développement plus spécifique sur l[...]