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Les figures de Geeks ou No Life s’invitent quotidiennement dans différents médias, à l’école ou dans les échanges familiaux. Dorénavant premier loisir domestique, le jeu vidéo marque une rupture culturelle et générationnelle majeure, largement p[...]Article
Lehenbauer-Baum M. ; et al. | 2015The DSM-5 introduced Internet gaming disorder (IGD) as a condition needing more research. Proposed criteria include tolerance, preoccupation, deceiving, or continued excess despite psychosocial problems. However, studies suggest differences betw[...]Article
Rabinovitz S ; Nagar M | 2015Cognitive biases have previously been recognized as key mechanisms that contribute to the development, maintenance, and relapse of addictive behaviors. The same mechanisms have been recently found in problematic computer gaming. The present stud[...]Article
B. SEEWALD ; S. DUPONT | 2015But de l'étude : Cette étude explore les mécanismes psychosociologiques impliqués dans la pratique excessive des jeux de rôle en ligne chez des adolescents et jeunes adultes. Nous avons restreint notre champ d'observation au type de jeu qui est [...]Article
Eichenbaum A. ; et al. | 2015Research indicates that a small subset of those who routinely play video games show signs of pathological habits, with side effects ranging from mild (e.g., being late) to quite severe (e.g., losing a job). However, it is still not clear whether[...]Article
Frédéric BERBEN | 2014L'auteur présente les résultats d'une recherche menée sur les jeux vidéo multijoueurs et découvre une typologie des Guildes de joueurs utilisable en thérapie. Après avoir rappelé les limites et risques d'un usage excessif, il montre les bénéfice[...]Article
Le jeu vidéo de type RPG ou MMORPG est pour l'adolescent l'occasion de redynamiser ses processus de croyance, bloqués par des conflits archaïques réactivés à la puberté. Il semble permettre de pallier l'affect dépressif propre au pubertaire par [...]Article
Lindsay T. Graham ; Samuel D. Gosling | 2013Gamers play massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) for a variety of reasons. For example, some gamers play primarily as a form of socialization, whereas others play to gain a sense of achievement. Past studies have shown that [...]Livre
On estime à environ 10% les utilisateurs de jeux vidéo en situation de perte de contrôle, c'est-à-dire 'addictes' à cette activité. Comment en sont-ils arrivés là ? Quelles sont les motivations à jouer ? Quels bénéfices peut-on y trouver ? Quels[...]Article
M. GRIFFITHS ; D. J. KUSS | 2012L'activité de Jouer était présente depuis toujours dans l'histoire de l'humanité et l'internet émergea comme un terrain de jeu dont la population de joueur est en croissance continue. Les recherches suggèrent que les joueurs sur Jeu internet c[...]Chapitre
P. BONFILS | 2012Les mondes virtuels sont issus des MMORPG, Massively Multiplayer Online Role-Playing Games (jeux de rôle en ligne massivement multi-joueurs) qui sont eux-mêmes issus du monde du jeu vidéo. À ce titre, il existe une filiation « ludique » entre ce[...]Article
J. BILLIEUX | 2012L'impulsivité, généralement considérée comme la tendance à exprimer des comportements spontanés, excessifs et/ou non planifiés, joue un rôle essentiel dans la compréhension de nombreux états psychopathologiques et comportements problématiques. E[...]Article
Z. HUSSAIN ; M. D. GRIFFITHS ; T. BAGULEY | 2012Massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) have gained increased popularity over the last decade. Despite the many positives of gaming, alleged problems relating to MMORPG playing have emerged, more specifically in relation to add[...]Article
B. BERTHIER ; L. PARISOT | 2012Dans cet article, les auteurs proposent tout d'abord de parcourir l'histoire des jeux vidéo, en faisant ressortir certains faits censés marquer leur évolution dans l'histoire numérique. Puis ils s'intéressent à des genres plus précisément en lie[...]Chapitre
J-P. LAFRANCE | 2012À travers une série d'entretiens avec une quarantaine de joueurs intensifs (y consacrant plus de quinze heures par semaine) de jeux en ligne massivement multijoueurs (MMO), nous analysons pourquoi World of Warcraft est si attractif. On peut form[...]