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SANTEPSY > ADDICTION > ADDICTION COMPORTEMENTALE > JEU PATHOLOGIQUE
JEU PATHOLOGIQUESynonymsjeu compulsif ;ludopathie syndrome de jeu pathologique |
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Article
"L'exposition par immersion en réalité virtuelle (RV) pour les joueurs pathologiques est bénéfique dans le contexte des interventions cognitives et comportementales. L'objectif de l'étude était d'investiguer les possibilités mises en oeuvre par [...]Article
En 2018, la Suisse s’est dotée d’une nouvelle loi sur les jeux d’argent. La prévention y repose sur deux mécanismes : l’obligation préexistante de l’opérateur de détecter et d’exclure les personnes les plus à risque, et l’obligation pour les can[...]Article
THOMAS P ; CHANDES G ; COUEGNIAS N ; HAZIF THOMAS C |L'addiction aux jeux d'argent chez les personnes âgées n'est pas un phénomène nouveau, mais il tend à se développer, exposant les plus vulnérables à une aggravation de leurs difficultés économiques. Nous présentons dans cet article les ressorts [...]Report
En 2017, une expérience pilote a été lancée sur 10 mois pour poser les bases d'une démarche « d'allers-vers » dans 14 points de vente de la Française des jeux (FDJ) en faveur des joueurs problématiques de jeux d'argent et de hasard. Cette appr[...]Report
Ce document a été élaboré dans le cadre d'un projet de deux ans soutenu par la Direction Générale de la Santé. Cette synthèse vise à présenter : - L'addiction aux Jeux d'Argent et de Hasard (JAH) ; - Les régulations et réglementations des JAH ; [...]Report
Au cours de ses premières années d'activité, l'Observatoire de jeux s'est attaché à définir, établir et actualiser des indicateurs nationaux rendant compte du phénomène des jeux d'argent et de son évolution. Après avoir récemment développé une a[...]Report
En 2017, les dépenses de jeu des Français s'élèvent à 10,5 milliards d'euros, soit une dépense nette de 200 euros par habitant majeur. Ces dépenses progressent ces dix dernières années ; elles ont augmenté de plus de 20 % sur la période.Report
La demande d'aide est très minoritaire parmi les joueurs excessifs. En effet, seuls 21 % ont demandé une aide en raison de leurs habitudes de jeu et 7 % n'en ont pas demandé mais pensent qu'ils auraient dû le faire. Dans l'enquête, elle a un sen[...]Book
L'édition 2019 de Drogues et addictions, données essentielles retrace en 200 pages les évolutions majeures observées dans le champ des drogues et des conduites addictives au cours des cinq dernières années. L'ouvrage s'organise en trois parties [...]Book
L'édition 2019 de Drogues et addictions, données essentielles retrace en 200 pages les évolutions majeures observées dans le champ des drogues et des conduites addictives au cours des cinq dernières années. L'ouvrage s'organise en trois parties[...]Article
J.M. COSTES | 2019Avec l'Observatoire des jeux, la France dispose d'un mécanisme envié, qui permet de mieux saisir les enjeux du marché des jeux. Aujourd'hui, c'est une source de données crédible pour les mutations en cours. Son secrétaire général nous présente l[...]Report
L'accessibilité grandissante d'Internet, facilitée par la démocratisation des plateformes technologiques au courant des dernières années, a engendré des transformations importantes dans le domaine du divertissement. Notamment, les technologies m[...]Report
Le dernier opus de Drogues et addictions - Données essentielles 2019 fait état de 2 enquêtes menées auprès d'adolescents avec une prévalence de jeu à risque excessif de 0,6 %, rapportée à l'ensemble de la population adolescente de 17 ans. D'autr[...]Article
Initialement conçue comme une alternative aux approches basées sur l'abstinence, la réduction des risques avait pour objectif initial de réduire les conséquences sanitaires de l'usage de drogue. Appliquée à l'ensemble des conduites addictives (a[...]