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Bulletin
Livre
En quelques années, les technologies numériques ont bouleversé notre vie publique, nos habitudes familiales et même notre intimité. Les parents et les pédagogues en sont souvent désorientés. Les balises que j'ai appelées '3-6-9-12' donnent quelq[...]Article
The aim of this study was to understand caregivers of individuals with dementia attitudes toward CBD oil. Thematic analysis was conducted with 67 posts (570 comments) about CBD oil selected from a Polish online support forum for caregivers. We i[...]Bulletin
Article
Background: The volatility and 24/7 nature of the cryptocurrency market allows traders to engage in highly speculative trading patterns that closely resemble gambling. Considering its potential for addiction and economic loss, it is important to[...]Article
L'âgisme est un concept qui englobe les stéréotypes, les préjugés et les discriminations envers les personnes âgées, basés sur leur âge chronologique ou simplement sur la perception qu'elles sont âgées. Il peut être implicite ou explicite, et se[...]Article
Background and aims : The internalization of ideal hypermuscular body and pro-muscularity media's influence have shown their importance in muscle dysmorphia development. The aim of the current study is to have a better understanding of links bet[...]Article
Boris CHAPOTON ; Elisa Sarda ; TINQUAUT F ; BEGUE L ; CHIRAIN A ; BROUSSE G ; Franck CHAUVIN ; Valentin FLAUDIAS |Several health issues related to the us of social networking sites (SNS) are documented. One concept that is not clearly studied is suggestibility as the tendency of a person to accept and internalize communication. The aim of the study is to te[...]Article
En prévention du suicide chez les jeunes adultes, une équipe de recherche lilloise a développé l’initiative Elios. Le programme peut être contacté via Messenger. Il propose une orientation vers des ressources adaptées à la situation, après la pa[...]Article
L'addiction aux jeux vidéo est de plus en plus répandue, notamment chez les jeunes. Les études sur le sujet se sont multipliées ces dernières années afin de mieux connaître les facteurs de risque, les conséquences pour la santé et les possibilit[...]Article
Serge Tisseron ; Beatrice KAMMERER ; Grégoire Borst ; Elsa Godart ; Isabelle Gravillon ; Elodie CHERMANN ; Olivier Phan ; Thomas ROHMER ; Emilie GUICHARD ; Sarah HATUNA ; Marion HAZA-PERY ; Angélique Gozlan ; Justine ATLAN ; Karine HENDRIKS ; Eric DELEMAR ; Anne LAMY ; Jocelyn Lachance ; Adélaïde ROBAULT ; Thérèse AUZOU-CAILLEMET |Rapport
L'Observatoire publie un rapport sur les addictions comportementales afin de disposer d'un état bibliographique des connaissances et ainsi définir des axes de progrès en termes de recherche. Au cours de ce travail, initialement centré sur les pr[...]Rapport
Pour la troisième année consécutive, l'édition 2023 du Baromètre MILDECA/Harris Interactive sur les usages d'écrans et les problématiques associées propose un panorama complet de ces usages et de leurs évolutions. Comme les éditions précédente[...]Livre
Gregory Bateson voyait dans la dépendance à l’alcool le symptôme d’une incapacité d’adaptation. Peut-on parler de société addictogène ? À quel moment de la vie la consommation devient-elle un problème ? Comment a évolué la vision de l’addiction [...]Article
Cet article a pour objet de réfléchir l’influence des pratiques des adolescents des quartiers populaires sur les réseaux sociaux, sur leurs dynamiques identitaires dans une approche psychosociologique. Nous portons, dans ce propos, une attention[...]Livre
L’omniprésence du numérique dans nos quotidiens avec les enfants concerne toutes fonctions éducatives y compris la parentalité. Sentiment d’impuissance, impression d’être dépassé, perte de légitimité éducative touchent éducateurs et parents parf[...]Mémoire
Etienne KIMMEL ; Christine Heuzé | 2023Les technologies de l’information ont entraîné des changements significatifs dans le monde du travail, y compris dans les hôpitaux, en permettant la numérisation, l'automatisation et la connectivité. Le mémoire proposé s’intéresse à l’utilisatio[...]Cadre de santé/Master 1 Economie Sociale et Solidaire parcours Santé, Protection et Economie SocialesRapport
L'année 2022 a été marquée par un dynamisme du marché des jeux d'argent et de hasard (JAH), qui enregistre une forte augmentation pour atteindre un niveau record. Cette croissance est pour partie due à la réouverture totale des établissements de[...]Article
La numérisation de la société, inéluctablement en marche, expose nombre de personnes à un risque de précarité, et en particulier les usagers en santé mentale. Après une réflexion sur la fracture numérique et les moyens d’y remédier, cet article [...]Livre
Avec ou sans substance les addictions sont un enjeu de santé publique majeur. Notre style de vie change, et nos comportements aussi. De nouvelles substances voient le jour et de nouveaux comportements peuvent devenir addictifs. La recherche scie[...]Bulletin
Article
In 2020, Croatia was hit by the COVID-19 pandemic and two earthquakes. As previous research showed that Internet use (IU) increased during the COVID-19 pandemic, we carried out an online survey to determine the levels of problematic Internet use[...]Article
Yunxin Zhao ; Jingyi Xu ; Jinyu Zhou ; Hui Zhang |Internet addiction (IA) has become a global concern among college students. To explore the psychophysiological mechanism that is related to IA, this study investigated the role of resilience, loneliness, and resting respiratory sinus arrhythmia [...]Article
Article
Objectifs : LIVIA est une intervention psychologique par Internet en dix modules sur une durée de trois mois pour personnes présentant une souffrance psychique après la perte de leur partenaire par décès, séparation ou divorce. Traduite d’un pro[...]Article
La pandémie de Covid-19 a été à l'origine d'une augmentation de la détresse psychique dans la population générale et a fortement modifié l'organisation des services de santé et l'accès aux soins. Si l'utilisation des outils numériques en santé é[...]Article
Data sets on gameplay, called digital biomarkers, contain many characteristics of game players and are associated with mental health problems. In fact, an avatar's behavior during an online game is said to be related to its player's mental healt[...]Article
Lucas Silva Lopes ; Joao Pedro Valentini ; Thomas Hagemann Monteiro ; Marcelo Cunha de Freitas Costacurta ; Luiza Oliveira Nicastro Soares ; Lucy Telfar-Barnard ; Paula Villela Nunes |There has been a notable increase in social media and Internet use over recent decades, not only for social interaction or entertainment, but also for working and meeting tools, as seen during the COVID-19 pandemic. A relationship between this u[...]Article
Video game use is associated with addiction-like behaviors in 6 to 15.6 percent of video game players. There were no formal diagnostic criteria for video game addiction until gaming disorder (GD) was added to the International Classification of [...]Article
Shuai Chen ; Zhenshuo Yi ; Mingchen Wei ; Yanling Liu |Past research has provided abundant evidence that violent video game exposure (VVGE) increases aggressive behavior and decreases prosocial behavior. So far, these effects have been explained mainly as resulting from changes in the existing knowl[...]Article
Technology or social media “addiction” is not (yet) included in the DSM-5-TR as an official diagnosis. However, the circumstances and sensations that come along with a dependence on technology are typical of other previously classified behaviora[...]Article
L’'insta-psychologie' désigne la création de comptes de vulgarisation par des psychologues sur Instagram. L’article d’Audrey Arnoult s’attèle à une étude de cas destinée à fournir des clés de compréhension sur des enjeux de communication et de d[...]Article
L’objectif de cette étude est d’évaluer les propriétés psychométriques de la version française d’un questionnaire mesurant l’addiction à Internet, l’Online Cognition Scale, chez des étudiants français. Un échantillon de 146 étudiants âgés de 18 [...]Article
la présente revue met en lumière la grande variabilité dans les méthodes de mesure de l'usage des réseaux sociaux par les adolescents. Le recours fréquent à une mesure centrée sur la fréquence d'utilisation sans prendre en compte les spécificité[...]Article
Jean-Michel Costes, secrétaire général de l'Observatoire des jeux de 2011 à 2020, chercheur associé à la Chaire de recherche sur l'étude des jeux de l'Université Concordia de Montréal, détaille les ressorts du jeu problématique et son évolutio[...]Article
L’auteur revient ici sur l’imaginaire de la rencontre au premier regard, parfois relatée par les patients, mais surtout telle que le cinéma, la littérature, l’opéra, la chanson, ont pu la traiter et où la mise en présence des corps et la force d[...]Article
L’adolescence est le moment où se construisent les liens aux pairs, où naissent les premières relations amoureuses. Mais ces liens sont réinterrogés, aujourd’hui, à l’ère du numérique, où ces espaces virtuels représentent, pour ces jeunes, une o[...]Article
Selon Olivier Douville, si l’adolescence est un moment passé de notre vie d’adulte, les processus adolescents ne sont ni fanés ou absorbés par l’empilement des années, ni achevés sans devenir possible. En tant qu’âge de la vie, l’adolescence se [...]Article
Si les rencontres en ligne permettent de masquer la distance et les différences culturelles, il est un temps où le couple virtuel veut franchir le pas d’aller vers l’autre pour écrire son histoire ' en présentiel '. Un nouvel équilibre est alors[...]Article
Yvy DAURE ; Maria BORCSA ; Dana Castro ; Zein EL ABIDINE MANSOUR ; Marion Haza ; Olivier Douville ; Martina COCCIA ; Norbert Bon |De la rencontre virtuelle à la relation : l’impératif de faire couple : Les technologies de l’information et de la communication (tic), les réseaux sociaux et les différents sites de rencontre sont devenus, au fil des dernières décennies, les mo[...]Article
Le Net peut être envisagé comme le dernier produit technique à travers lequel notre imaginaire va se superposer à la réalité : le rapport avec le Net a conduit à des transformations signifiantes dans notre façon de vivre, de penser, d’avoir des [...]Article
Chaque époque possède ses particularités. La psychanalyse, depuis sa conception, est confrontée à des crises internes qui accompagnent des événements ou des changements sociétaux. (...) Notre ère nous a apporté la révolution numérique et, avec e[...]Article
Article
REVRANCHE M ; BISCOND M ; HUSKY MM |L'objectif était de faire un état des lieux actualisé des données disponibles concernant la relation entre l'utilisation des réseaux sociaux et l'image corporelle chez les adolescents....Le lien entre l'utilisation des réseaux sociaux et une mau[...]Article
François, la cinquantaine, s’abrite derrière un personnage imaginaire pour obtenir des images pornographiques de jeunes filles via les réseaux sociaux. La prise en charge montre que son scénario fétiche s’enracine dans son enfance [Résumé d'éditeur]Article
Tout d'abord, je remercie l'OSE d'organiser cet événement d'information sur l'inceste et d'avoir invité Face à l'inceste anciennement l'association internationale des victimes de l'inceste. Je vais tenter de répondre aux trois questions posées p[...]Article
M. BALEM |Au total, 9306 joueurs de poker, de paris hippiques ou sportifs et 5682 joueurs de loterie et de jeux à gratter ont répondu à une enquête en ligne. Le rapport hommes/femmes était largement masculin (entre 87,1% et 92,9% pour le poker, les paris [...]Article
Y. Leroy |Dans LE PARISIENUn tiers des mineurs de 15 à 17 ans déclarent avoir joué de l’argent au cours de l’année écoulée. Une part stable, mais les pratiques à risque ont bondi ces dernières années, sous l’impulsion d’Internet et de la publicité, selon une étude que no[...]Bulletin : Périodique
25(1) 01/01/2022 CYBERPSYCHOLOGY, BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKINGChapitre
HERNANDEZ MORA M | 2022Les manières de vivre la sexualité ont été transformées en raison de la forte croissance de numérique ces vingt dernières années. Les manifestations de la cybersexualité sont nombreuses : le visionnage de matériel pornographique ou érotique, l'u[...]