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Article
La pandémie de Covid-19 a été à l'origine d'une augmentation de la détresse psychique dans la population générale et a fortement modifié l'organisation des services de santé et l'accès aux soins. Si l'utilisation des outils numériques en santé é[...]Article
Data sets on gameplay, called digital biomarkers, contain many characteristics of game players and are associated with mental health problems. In fact, an avatar's behavior during an online game is said to be related to its player's mental healt[...]Article
Lucas Silva Lopes ; Joao Pedro Valentini ; Thomas Hagemann Monteiro ; Marcelo Cunha de Freitas Costacurta ; Luiza Oliveira Nicastro Soares ; Lucy Telfar-Barnard ; Paula Villela Nunes |There has been a notable increase in social media and Internet use over recent decades, not only for social interaction or entertainment, but also for working and meeting tools, as seen during the COVID-19 pandemic. A relationship between this u[...]Article
Video game use is associated with addiction-like behaviors in 6 to 15.6 percent of video game players. There were no formal diagnostic criteria for video game addiction until gaming disorder (GD) was added to the International Classification of [...]Article
Shuai Chen ; Zhenshuo Yi ; Mingchen Wei ; Yanling Liu |Past research has provided abundant evidence that violent video game exposure (VVGE) increases aggressive behavior and decreases prosocial behavior. So far, these effects have been explained mainly as resulting from changes in the existing knowl[...]Article
Technology or social media “addiction” is not (yet) included in the DSM-5-TR as an official diagnosis. However, the circumstances and sensations that come along with a dependence on technology are typical of other previously classified behaviora[...]Article
L’'insta-psychologie' désigne la création de comptes de vulgarisation par des psychologues sur Instagram. L’article d’Audrey Arnoult s’attèle à une étude de cas destinée à fournir des clés de compréhension sur des enjeux de communication et de d[...]Article
L’objectif de cette étude est d’évaluer les propriétés psychométriques de la version française d’un questionnaire mesurant l’addiction à Internet, l’Online Cognition Scale, chez des étudiants français. Un échantillon de 146 étudiants âgés de 18 [...]Article
la présente revue met en lumière la grande variabilité dans les méthodes de mesure de l'usage des réseaux sociaux par les adolescents. Le recours fréquent à une mesure centrée sur la fréquence d'utilisation sans prendre en compte les spécificité[...]Article
Jean-Michel Costes, secrétaire général de l'Observatoire des jeux de 2011 à 2020, chercheur associé à la Chaire de recherche sur l'étude des jeux de l'Université Concordia de Montréal, détaille les ressorts du jeu problématique et son évolutio[...]Article
L’auteur revient ici sur l’imaginaire de la rencontre au premier regard, parfois relatée par les patients, mais surtout telle que le cinéma, la littérature, l’opéra, la chanson, ont pu la traiter et où la mise en présence des corps et la force d[...]Article
L’adolescence est le moment où se construisent les liens aux pairs, où naissent les premières relations amoureuses. Mais ces liens sont réinterrogés, aujourd’hui, à l’ère du numérique, où ces espaces virtuels représentent, pour ces jeunes, une o[...]Article
Selon Olivier Douville, si l’adolescence est un moment passé de notre vie d’adulte, les processus adolescents ne sont ni fanés ou absorbés par l’empilement des années, ni achevés sans devenir possible. En tant qu’âge de la vie, l’adolescence se [...]Article
Si les rencontres en ligne permettent de masquer la distance et les différences culturelles, il est un temps où le couple virtuel veut franchir le pas d’aller vers l’autre pour écrire son histoire ' en présentiel '. Un nouvel équilibre est alors[...]Article
Yvy DAURE ; Maria BORCSA ; Dana Castro ; Zein EL ABIDINE MANSOUR ; Marion Haza ; Olivier Douville ; Martina COCCIA ; Norbert Bon |De la rencontre virtuelle à la relation : l’impératif de faire couple : Les technologies de l’information et de la communication (tic), les réseaux sociaux et les différents sites de rencontre sont devenus, au fil des dernières décennies, les mo[...]