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Article : Périodique
In 2020, the prevalence of gaming disorder (GD) was comparable with the prevalence of obsessive-compulsive disorder, thus demonstrating the necessity of addressing Internet gaming disorder (IGD) and GD in general. GD has been introduced as a psy[...]Article : Périodique
Recent studies have shown that Internet game disorder (IGD) is a significant risk factor of subjective well-being among adolescents. However, there are few studies about the mediating and moderating mechanisms underlying this relationship. This [...]Rapport
L. NOTARI ; C Al Kurdi ; DELGRANDE JORDAN M ; Nivitha Sivanesan | Lausanne : Addiction Suisse | 2022La présente étude porte sur les six domaines de comportement suivants : jeu de hasard et d'argent, jeux vidéo, sexualité, achats, médias sociaux et Internet. Lors de la première étape du projet, pour chacun des six domaines de comportement, une [...]Article
La COVID-19 s’est accompagnée de mesures restrictives. Encourageant le maintien des liens sociaux chez les jeunes, l’OMS soutient l’initiative #PlayApartTogether (jouer ensemble à distance), malgré l’ajout récent de l’addiction aux jeux vidéo (J[...]Article
Les problématiques liées à l’usage des écrans ne peuvent être traitées en dehors de tout contexte social, historique, politique, voire moral et religieux. En effet, s’il paraît évident, pour certains praticiens, qu’une utilisation excessive de c[...]Article
LEVER D ; DANY A ; TIRMONT M ; BEAUGRARD E ; LEVENEZ I ; LECHIFFLART P ; DESCARPENTRIES G ; LE GOFF D ; GUILOU LANDREAT M |Introduction-objectifs : le regroupement transversal des addictions sous l'intitulé ' Substance related and addictive disorders ' dans le DSM-5 a conduit à une politique commune en matière d'addictions et à la promotion de services d'addictologi[...]Article
This study aims to investigate the relationship between empathy, social self-efficacy, problematic Internet use (PIU), and problematic online gaming (POG) and to evaluate how such relationship varies according to the age of the participants. A s[...]Article
En pratique clinique, certains adolescents présentent, de manière concomitante, un refus scolaire anxieux et un mésusage des jeux vidéo, le plus souvent en ligne. Comprendre ce que ces jeux apportent aux adolescents en souffrance, identifier l’i[...]Article
Depuis une quinzaine d’années, l’évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d’un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]Article
Internet gaming disorder (IGD) is of growing importance as a research field and in clinical settings, as documented by the inclusion of the diagnosis in Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) and the preliminary Internatio[...]Article
With the introduction of gambling-like features within video games (e.g., loot boxes) new forms of hybrid-gambling products have emerged, yet little is known about their relationship to gambling and problem gambling among those most likely to en[...]Article
Cet article propose une réflexion sur les fondements, les principes, les modalités et les limites des utilisations du jeu vidéo en psychothérapie d’inspiration psychanalytique. [extrait du résumé d'auteur]Article
Les cognitions inadaptées - pensées et croyances irrationnelles sur nous-mêmes, sur le monde réel et sur les jeux vidéo – font partie des facteurs expliquant le développement et le maintien de l’addiction aux jeux vidéo. Cependant, aucun outil v[...]Article
Contexte et objectifs : De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’[...]Article
Si l’adolescent, en tant que construction sociale, n’est pas attendu pour ce qu’il est en devenir mais pour ce qu’il produit comme angoisses projectives du corps social, comment dès lors le sujet pris dans ce processus peut-il attraper des signi[...]