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Department of Communication Sciences (iMinds-MICT-Ghent University , Ghent, Belgium) ; Vermeulen L ; Nunez Castellar E ; Van Looy JThe present study investigated the effect of opponent gender on the game experience of female players. Concretely, it looked into skill perception and player emotions of women in same gender and cross-gender game competition. We set up a 2x2x2 ([...]Article
Depuis 2004, les consultations jeunes consommateurs (CJC) accueillent sur tout le territoire de jeunes usagers de substances psychoactives ou concernés par d'autres addictions ainsi que leurs familles. Ce dispositif, qui vise à aider en quelques[...]Article
Alors qu’une sensibilité émotionnelle accrue des adolescent.e.s à l’exclusion sociale vécue et observée est cohérente avec les modèles neurocognitifs du fonctionnement adolescent, les résultats de la littérature sont soit limités (dans le cas de[...]Article
Research School of Psychology (The Australian National University , Canberra, Australia) ; Metcalf O ; Pammer KPutative cyber addictions are of significant interest. There remains little experimental research into excessive use of first person shooter (FPS) games, despite their global popularity. Moreover, the role between excessive gaming and impulsivit[...]Article
Among adolescents, heavy video game use and socializing online may be valued socially by peers, depending on gender and age, which can increase life satisfaction. However, heavy video gaming may also be linked to symptoms of Internet Gaming Diso[...]Chapitre
C'est en Corée du Sud que le sport électronique (ou e-sport) est né et s'est développé de la façon la plus spectaculaire, contribuant à la visibilité du pays auprès de la communauté internationale des joueurs. Cet article questionne la catégoris[...]Rapport
Centre régional de ressources documentaires en éducation et promotion de la santé | Centre régional de ressources documentaires en éducation et promotion de la santédossier bibliographique sur la thématique de la dépendance au jeu vidéo. On y recense une variété de documents (articles, études/rapports, ouvrages, guides pédagogiques, etc.) et de sites web utiles autant pour le grand public que pour les inter[...]Article
À partir de notre expérience clinique d’un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l’établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]Article
Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) escapists are individuals who indulge in the MMORPG environment to avoid real world problems. Though a relationship between escapism and deteriorated well-being has been established, little[...]Article
L'accès privilégié de l'adolescent contemporain aux nouvelles technologies favorise l'usage excessi de jeux vidéo, avec pour objectif de trouver un refuge face à d'éventuelles difficultés existentielles. Ce caractère nocif ne doit pas masquer le[...]Article
1 Department of Psychology (Universidad Ramon Llull , Barcelona, Spain) ; Fuster H ; Chamarro A ; Carbonell X ; VALLERAND RJPassion represents one of the factors involved in online video gaming. However, it remains unclear how passion affects the way gamers are involved in massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). The objective of the present study w[...]Article
Quels sont les effets des objets culturels contemporains adolescents sur la narration et la façon dont ils peuvent être utilisés en thérapie ? A partir d'exemples cliniques, rattachés à ce que les auteurs nomment des 'trans médium', à savoir les[...]Article
1 Institut fur Kommunikationswissenschaft (University of Munster , Munster, Germany) ; Kowert R ; Festl R ; Quandt TOnline gaming has become an activity associated with a highly specific, caricatured, and often negative image. This "stereotype" has permeated the collective consciousness, as online gamers have become common caricatures in popular media. A lack[...]Article
Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents. Ces réponses hybrides, para-humaines et parfois dévitalisées, quan[...]Article
Department of Psychology (Goldsmiths, University of London , London, United Kingdom) ; Collins E ; Freeman JAction video game players have been found to outperform nonplayers on a variety of cognitive tasks. However, several failures to replicate these video game player advantages have indicated that this relationship may not be straightforward. Moreo[...]