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Rapport
Harris Interactive | 2021Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français (15 à 75 ans) et de quantifier ceux qui peuvent s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le premier Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2021 t[...]Bulletin
24(1) 01/01/2021 CYBERPSYCHOLOGY, BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKINGRapport
Paris : HCSP 2021Suite à un premier avis en décembre 2019 sur les risques de l'exposition aux écrans, le Haut Conseil de santé publique (HCSP) étudie leur usage problématique. L'usage dysfonctionnel de l'Internet avant la pandémie, concernait environ 13% des je[...]Livre
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Dans ce travail de synthèse qui présente les f[...]Livre
Fabien Joly ; François Ansermet ; Aline Cohen de Lara ; Marie-José Del Volgo ; Bruno Falissard ; Nicolas Georgieff ; Bernard Golse ; Roland Gori ; Marion Haza ; Didier Houzel ; Vassilis Kapsambelis ; Evelyne Pewzner ; Gérard Pirlot ; William Skowron ; Jacques Hochmann | Paris : In Press | 2021Au croisement de différentes disciplines et savoirs psychiatriques, psychologiques, biologiques, neurocognitifs… la psychopathologie est une intelligence transversale pour penser la clinique. Quels que soient les âges de la vie, les formes de la[...]Article
Dans cet article nous interrogeons les points de rapprochements entre deux modalités de la médiation thérapeutique : le théâtre et le jeu vidéo. Tout comme dans la thérapie par le théâtre, la thérapie par le jeu vidéo implique des mécanismes de [...]Article
GAUTHIER B ; ROLLAND B ; BERTHILLER J ; TATOU M ; CHARVET D ; GANSEL Y ; FLEURY R ; SAOUD M ; LACONI S |Psychiatric comorbidities are frequent in adolescents with internet gaming disorder (IGD). In contrast, the proportion of IGD among adolescents hospitalized for a psychiatric disorder has not been documented yet. In addition, parental ratings of[...]Article
La demande de soins pour ' addiction aux jeux vidéo ' (JV) est en pleine expansion. Elle représente 15 % de la file active du Csapa (Centre de soins d’accompagnement et de prévention en addictologie) Émergence Tolbiac 75013. En pratique, un cert[...]Article
Il n’est plus possible dans notre monde ' naturaliste ' ou ' désenchanté ' d’interroger des puissances naturelles suprahumaines, et l’ordalie, mode de preuve universel dans le droit antique, n’y a donc plus cours. Les questions de religion et de[...]Article
À travers la médiatisation des conduites de retrait des jeunes japonais appelées hikikomori, qui se situent au carrefour du psychologique, du social et du comportemental, la question se pose mondialement : nouvelle forme de transition à l’âge ad[...]Article
The inclusion of pathological gaming behavior in the most recent editions of the Diagnostic and Statistical Manual and the International Classification of Diseases highlights the need for increased research on this emerging topic of public healt[...]Article
A partir de la mise en place d’un cadre-dispositif de groupe thérapeutique à médiation ' jeu vidéo ' dans une institution de soin, les auteurs explorent les spécificités de ce dispositif dans une visée d’évaluation qualitative. Sont abordés succ[...]Article
L’objectif de cette étude est d’analyser l’adaptation sociale et affective des enfants qui utilisent les jeux vidéo en fonction des différentes motivations mobilisées et du genre. Une enquête par questionnaire a été réalisée dans 15 établissemen[...]Article
Les définitions de l’Addiction sont imprécises et discutées. Les critères établis par le psychiatre Nord-Américain, A. Goodman en 1990, sont les plus utilisés. Ce comportement (prise de drogues ou comportement pathologique) permet de soulager de[...]Article
Alors que les premières alertes dans ce sens étaient lancées dès 2012, l’impact des écrans sur les enfants est enfin considéré comme un problème de santé publique. Mais cela ne doit pas nous faire oublier que ce sont moins les écrans qui sont un[...]