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Pour améliorer le bien-être des professionnels de la santé et prévenir les cas de burn out, l’association Guérir en mer a choisi de les embarquer dans diverses aventures maritimes. Partie de Marseille, l’initiative gagne du terrain. [Résumé d'auteur]Article
This study addresses the relationship between the social context in which individuals play video games, pathological gaming, and depressive symptoms. A sample of 265 participants recruited through local gaming communities completed an online sur[...]Article
Data sets on gameplay, called digital biomarkers, contain many characteristics of game players and are associated with mental health problems. In fact, an avatar's behavior during an online game is said to be related to its player's mental healt[...]Article
Une meilleure connaissance des troubles neurocognitifs majeurs et de l’apprentissage moteur permet de proposer une rééducation motrice (RM) adaptée aux sujets souffrant d’une maladie d’Alzheimer. Des données neuroscientifiques récentes sur les f[...]Article
Introduction : la prévalence des pathologies chroniques est un problème majeur de santé publique. L’éducation thérapeutique, l’auto-efficacité, la posture soignante et l’approche des soins fondée sur les forces constituent le cadre de référence [...]Article
Guillaume R. COUDEVYLLE ; Stéphane SINNAPAH ; Clément GINOUX ; Nathan BOURGEOIS ; Jean-Pierre Bouchard |Le mauvais état de santé de certains détenus, les tensions et la violence susceptibles d’exister dans les établissements pénitentiaires conduisent les personnels de l’administration à travailler dans un contexte parfois difficile. La pratique ré[...]Article
L’activité physique a des effets protecteurs contre les maladies mentales, en particulier chez les personnes âgées. Cette étude visait à étudier les effets de 12 semaines d’exercices de tai-chi sur la qualité du sommeil, la perception de la doul[...]Article
Video game use is associated with addiction-like behaviors in 6 to 15.6 percent of video game players. There were no formal diagnostic criteria for video game addiction until gaming disorder (GD) was added to the International Classification of [...]Article
Shuai Chen ; Zhenshuo Yi ; Mingchen Wei ; Yanling Liu |Past research has provided abundant evidence that violent video game exposure (VVGE) increases aggressive behavior and decreases prosocial behavior. So far, these effects have been explained mainly as resulting from changes in the existing knowl[...]Article
L’accompagnement d’une personne handicapée est un véritable travail d’équipe, et chaque professionnel doit pouvoir bénéficier de l’appui et des connaissances des autres. Exemple avec les différentes étapes de l’accompagnement de jeunes autistes [...]Article
BROCANDEL N ; FORNER C ; HOARAU V ; AMALBERTI N |Les unités cognitivo-comportementales (UCC) proposent un programme adapté à chaque patient avec des thérapies non médicamenteuses. Les ateliers de cuisine thérapeutique ont pour but de maintenir l’autonomie des résidents. Ils permettent de stimu[...]Article
Contexte. Le Haut potentiel intellectuel (HPI) est caractérisé par des aptitudes intellectuelles supérieures à la moyenne, du fait d’un fonctionnement cognitif particulier. Même si ce terme apparaît comme positif, la réalité de ces enfants se ré[...]Article
Aude Paquet ; MEILHOC L ; Bertrand Mas ; MORENA AS ; GIRARD M |Les tablettes numériques sont utilisées auprès des enfants ayant un trouble du spectre de l’autisme (TSA) pour la communication, la remédiation cognitive ou la thérapie. Cependant, les effets de l’utilisation des tablettes sur les interactions s[...]Article
Comment comprendre que des individus censés maintiennent des comportements délétères, y compris lorsqu'ils les ont repérés ? Partant de l'éthologie, l'auteur s'intéresse aux différences entre les animaux et les êtres humains, et introduit la thé[...]Article