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ACTIVITE MANUELLE |
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L'addiction aux jeux vidéo est de plus en plus répandue, notamment chez les jeunes. Les études sur le sujet se sont multipliées ces dernières années afin de mieux connaître les facteurs de risque, les conséquences pour la santé et les possibilit[...]![]()
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Emilien JEANNOT , Aut. ; Cheryl Dickson , Aut. ; C. ZUMWALD , Aut. ; SIMON O , Aut. | 2023Recent changes in the Swiss gambling context include the introduction of a new gambling policy (Swiss Federal Act on Gambling; GA), and the associated opening of the online gambling market. Within this context it is important to observe evolving[...]![]()
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Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l’expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]![]()
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Le champ relationnel ne concerne pas uniquement les professionnels de psychiatrie. Un professeur des écoles a réalisé un travail de recherche universitaire sur la spécificité des processus psychiques fondateurs de la relation d’aide. Des situati[...]![]()
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Jane Shawcroft , Aut. ; Sarah M. Coyne , Aut. ; Braden Bradshaw , Aut. |This study addresses the relationship between the social context in which individuals play video games, pathological gaming, and depressive symptoms. A sample of 265 participants recruited through local gaming communities completed an online sur[...]![]()
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Kenji Yokotani , Aut. ; Masanori Takano , Aut. |Data sets on gameplay, called digital biomarkers, contain many characteristics of game players and are associated with mental health problems. In fact, an avatar's behavior during an online game is said to be related to its player's mental healt[...]![]()
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Hyo Jin Lee , Aut. ; Holly Morrell , Aut. ; Kevin J. Lee , Aut. |Video game use is associated with addiction-like behaviors in 6 to 15.6 percent of video game players. There were no formal diagnostic criteria for video game addiction until gaming disorder (GD) was added to the International Classification of [...]![]()
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Shuai Chen , Aut. ; Zhenshuo Yi , Aut. ; Mingchen Wei , Aut. ; Yanling Liu , Aut. |Past research has provided abundant evidence that violent video game exposure (VVGE) increases aggressive behavior and decreases prosocial behavior. So far, these effects have been explained mainly as resulting from changes in the existing knowl[...]![]()
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BROCANDEL N ; FORNER C ; HOARAU V ; AMALBERTI N |Les unités cognitivo-comportementales (UCC) proposent un programme adapté à chaque patient avec des thérapies non médicamenteuses. Les ateliers de cuisine thérapeutique ont pour but de maintenir l’autonomie des résidents. Ils permettent de stimu[...]![]()
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Contexte. Le Haut potentiel intellectuel (HPI) est caractérisé par des aptitudes intellectuelles supérieures à la moyenne, du fait d’un fonctionnement cognitif particulier. Même si ce terme apparaît comme positif, la réalité de ces enfants se ré[...]![]()
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Aude Paquet ; MEILHOC L ; Bertrand Mas ; MORENA AS ; GIRARD M |Les tablettes numériques sont utilisées auprès des enfants ayant un trouble du spectre de l’autisme (TSA) pour la communication, la remédiation cognitive ou la thérapie. Cependant, les effets de l’utilisation des tablettes sur les interactions s[...]![]()
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Comment comprendre que des individus censés maintiennent des comportements délétères, y compris lorsqu'ils les ont repérés ? Partant de l'éthologie, l'auteur s'intéresse aux différences entre les animaux et les êtres humains, et introduit la thé[...]![]()
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Les jeux vidéo sont aujourd’hui reconnus par de nombreux cliniciens et chercheurs comme des outils très pertinents dans la prise en charge des enfants et des adolescents. Le présent article a pour objectif de s’inscrire dans la continuité de ces[...]![]()
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A partir d’une activité clinique en libéral où les jeux vidéo s’invitent dans les séances en tant que médiation thérapeutique, les auteurs proposent dans cet article de présenter des dispositifs thérapeutiques novateurs et leurs enjeux. Plus pré[...]