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ACTIVITE MANUELLE |
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Article
Alors qu’une sensibilité émotionnelle accrue des adolescent.e.s à l’exclusion sociale vécue et observée est cohérente avec les modèles neurocognitifs du fonctionnement adolescent, les résultats de la littérature sont soit limités (dans le cas de[...]Article
Research School of Psychology (The Australian National University , Canberra, Australia) ; Metcalf O ; Pammer KPutative cyber addictions are of significant interest. There remains little experimental research into excessive use of first person shooter (FPS) games, despite their global popularity. Moreover, the role between excessive gaming and impulsivit[...]Article
L’avènement d’un jeu de suffisamment bonne qualité entre le bébé et ses parents constitue un enjeu majeur pour le développement de l’enfant. L’évolution du jeu du bébé au cours d’une psychothérapie mère-bébé n’a pourtant que très rarement fait l[...]Article
Inhibition et déficit ne sont pas de simples symptômes. Ils sont l’aboutissement d’une construction complexe en retrait ou en négatif. Je montrerai que dans de nombreuses situations cliniques marquées par la déficience on peut comprendre l’évolu[...]Article
Among adolescents, heavy video game use and socializing online may be valued socially by peers, depending on gender and age, which can increase life satisfaction. However, heavy video gaming may also be linked to symptoms of Internet Gaming Diso[...]Article
Plus qu’un affrontement symbolique, le jeu d’échecs ouvre à un espace de dialogue entre le jeune et le clinicien. Cet échange n’est pas nécessairement oral, ne s’effectuant donc pas par les mots, mais les débordant. Le jeu, en tant qu’adresse si[...]Article
Le traumatisme est un concept pluriel qui se conjugue au rythme de ses origines et qui épouse les variations des tableaux cliniques qu’il entraîne. Lorsqu’il est précoce, nous parlons de trauma. Ce dernier affecte le narcissisme infantile, soit [...]Chapitre
C'est en Corée du Sud que le sport électronique (ou e-sport) est né et s'est développé de la façon la plus spectaculaire, contribuant à la visibilité du pays auprès de la communauté internationale des joueurs. Cet article questionne la catégoris[...]Rapport
Centre régional de ressources documentaires en éducation et promotion de la santé | Centre régional de ressources documentaires en éducation et promotion de la santédossier bibliographique sur la thématique de la dépendance au jeu vidéo. On y recense une variété de documents (articles, études/rapports, ouvrages, guides pédagogiques, etc.) et de sites web utiles autant pour le grand public que pour les inter[...]Article
À partir de notre expérience clinique d’un groupe à médiation par le jeu vidéo, nous souhaitons mettre en avant la dimension de co-construction nécessaire à l’établissement de ce cadre-dispositif, en appui sur le modèle de la médiation thérapeut[...]Article
Les interventions non médicamenteuses (INM) sont recommandées en première intention en gérontologie pour répondre aux symptômes psychologiques et comportementaux de la démence. Cet article illustre les INM mises en place, leur déroulement et leu[...]Article
Massively multiplayer online role-playing game (MMORPG) escapists are individuals who indulge in the MMORPG environment to avoid real world problems. Though a relationship between escapism and deteriorated well-being has been established, little[...]Article
En France, l’ergothérapie est encore méconnue du grand public. Les Instituts de formation en ergothérapie (IFE) sont amenés à présenter et promouvoir le métier auprès de publics divers, en cours d’orientation, par des actions conduites dans des [...]Article
Depuis deux ans, avec deux collègues psychologues, nous avons créé un groupe thérapeutique nommé 'faire semblant'. Nous y accueillons chaque semaine 4 patients issus de la consultation du CMP, ou alors sortant d’hôpital de jour et sans structure[...]Article
Diététicien, Damien Galtier coordonne la cellule de la recherche paramédicale du centre hospitalier Manhès. Dans ce cadre, il pilote un projet d'évaluation d'ateliers culinaires qui, après l'épidémie de Covid-19 a pris une forme numérique. [résu[...]