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Article
Le 13 octobre 2023, la coordination nationale pour le trouble déficit de l’attention avec ou sans hyperactivité (TDAH) de l’adulte organisait une nouvelle journée d’échanges et de partage des pratiques au centre hospitalo-universitaire de Nantes[...]Article
Le jeu est un outil pédagogique qui a de nombreuses vertus, parmi celles-ci la décontextualisation et le changement de posture. Pour le public aide-soignant prendre conscience et exprimer son plein potentiel de connaissances peuvent être un exer[...]Article
Cet article est extrait de l'ouvrage coordonné par Walter Hesbeen 'Réenchanter la formation aux métiers de la santé', Séli Arslan, novembre 2023.Article
L’approche pédagogique magistrale est un frein à l’épanouissement des élèves et à leur réussite. L’arrêté de 2021 encourage l’adoption de méthodes créatives, telles que les jeux sérieux, les simulations et les projets collaboratifs pour enrichir[...]Article
Cet article étudie l’utilisation du numérique par les adolescents en temps de distanciation sociale lors de la pandémie de Covid 19, caractérise les modalités inédites d’interactions relationnelles, d’identifications groupales, et de soutien à l[...]Article
Introduction. La constante évolution de l’ergothérapie et le développement de l’approche top-down nous invitent à envisager certains lieux signifiants comme des espaces potentiels d’accompagnement. En tant qu’élément signifiant, facteur de santé[...]Article
L’objet de cet article est de présenter une variation institutionnelle d’un dispositif de psychodrame. Ce psychodrame s’inscrit dans le fonctionnement du service d’hospitalisation à temps plein du département de Psychiatrie de l’adolescent et du[...]Article
Le jeu développe notre capacité de rêverie, celle des thérapeutes, mais aussi celle du néo-groupe constitué avec la famille, là où, avec des familles fonctionnant en mode paradoxal, nous pouvons être bloqués, empêchés de penser. Les membres de l[...]Article
Depuis 2021, nous avons expérimenté un dispositif de psychodrame individuel en groupe avec des patients jugés et condamnés pour des faits de violences sexuelles sur des victimes mineures ou pour des visualisations et téléchargements de films à c[...]Article
Il est remarquable que ce mode de supervision permette aux équipes d’accéder à ces modes de fonctionnements psychiques qui sont transférés par les patients en utilisant plus souvent l’identification projective que le déplacement. C’est souvent u[...]Article
Depuis 2019, la Fondation Santé des Etudiants de France propose une nouvelle offre de soins : une unité soins-études spécialisée dans la prise en charge des conduites addictives à l’adolescence. Cette unité articule son projet thérapeutique auto[...]Article
L’objectif de cette étude est d’investiguer les relations entre les processus de régulation émotionnelle (intra- et interpersonnelle) et la construction identitaire, selon le niveau d’usage des jeux vidéo, dans une population tout venant d’adole[...]Article
La pratique des jeux vidéo a été très largement étudiée ces dernières années, notamment leur utilisation problématique voire pathologique. Cependant, les études s’intéressant aux spécificités des joueurs de jeux vidéo et aux jeux vidéo eux-mêmes[...]Article
L'addiction aux jeux vidéo est de plus en plus répandue, notamment chez les jeunes. Les études sur le sujet se sont multipliées ces dernières années afin de mieux connaître les facteurs de risque, les conséquences pour la santé et les possibilit[...]Article
À partir des concepts métapsychologiques, nous verrons comment naît la violence chez le sujet et comment celle-ci tend progressivement à se transformer en agressivité, dite secondaire. Nous décrirons ensuite comment ce processus est remis en mou[...]Article
Emilien JEANNOT ; Cheryl Dickson ; C. ZUMWALD ; SIMON O | 2023Recent changes in the Swiss gambling context include the introduction of a new gambling policy (Swiss Federal Act on Gambling; GA), and the associated opening of the online gambling market. Within this context it is important to observe evolving[...]Rapport
L'Observatoire publie un rapport sur les addictions comportementales afin de disposer d'un état bibliographique des connaissances et ainsi définir des axes de progrès en termes de recherche. Au cours de ce travail, initialement centré sur les pr[...]Article
Des extraits de la psychothérapie individuelle d’un adolescent avec l’utilisation d’un jeu de simulation de vie – Les Sims 4 – montrent comment ce dispositif, avec une approche psychanalytique, soutient la constitution d’un espace psychique inte[...]Rapport
Pour la troisième année consécutive, l'édition 2023 du Baromètre MILDECA/Harris Interactive sur les usages d'écrans et les problématiques associées propose un panorama complet de ces usages et de leurs évolutions. Comme les éditions précédente[...]Article
Ce travail est une réflexion sur le cas d’une enfant suivie en psychothérapie depuis l’âge de 7 ans. La pandémie de Covid-19 a mobilisé chez elle des mouvements régressifs que nous essayons de mieux appréhender. Nous présentons l’évolution de sa[...]Article
Au sein d’une association qui propose une aide administrative et matérielle pour les familles migrantes dans le nord de Paris, nous avons créé un groupe pour les enfants de 0 à 12 ans. En partant d’un groupe d’observation, nous avons co-construi[...]Article
Cet article relate la rencontre et la psychothérapie d’une très jeune enfant, de ses 21 à 30 mois, présentant des troubles du comportement alimentaire, en lien avec un vécu précoce de maltraitance. Les auteurs rapportent l’histoire de l’enfant e[...]Article
Dans de nombreux modèles de soin auxquels nous nous référons, nous attribuons une place parfois centrale à l’expérience du corps réel, ce substrat organique que nous habitons et habillons avec des enveloppes et des représentations. Ce parti pris[...]Article
Livre
Avec ou sans substance les addictions sont un enjeu de santé publique majeur. Notre style de vie change, et nos comportements aussi. De nouvelles substances voient le jour et de nouveaux comportements peuvent devenir addictifs. La recherche scie[...]Article
Le champ relationnel ne concerne pas uniquement les professionnels de psychiatrie. Un professeur des écoles a réalisé un travail de recherche universitaire sur la spécificité des processus psychiques fondateurs de la relation d’aide. Des situati[...]Article
This study addresses the relationship between the social context in which individuals play video games, pathological gaming, and depressive symptoms. A sample of 265 participants recruited through local gaming communities completed an online sur[...]Article
Data sets on gameplay, called digital biomarkers, contain many characteristics of game players and are associated with mental health problems. In fact, an avatar's behavior during an online game is said to be related to its player's mental healt[...]Article
Video game use is associated with addiction-like behaviors in 6 to 15.6 percent of video game players. There were no formal diagnostic criteria for video game addiction until gaming disorder (GD) was added to the International Classification of [...]Article
Shuai Chen ; Zhenshuo Yi ; Mingchen Wei ; Yanling Liu |Past research has provided abundant evidence that violent video game exposure (VVGE) increases aggressive behavior and decreases prosocial behavior. So far, these effects have been explained mainly as resulting from changes in the existing knowl[...]Article
Contexte. Le Haut potentiel intellectuel (HPI) est caractérisé par des aptitudes intellectuelles supérieures à la moyenne, du fait d’un fonctionnement cognitif particulier. Même si ce terme apparaît comme positif, la réalité de ces enfants se ré[...]Article
Aude Paquet ; MEILHOC L ; Bertrand Mas ; MORENA AS ; GIRARD M |Les tablettes numériques sont utilisées auprès des enfants ayant un trouble du spectre de l’autisme (TSA) pour la communication, la remédiation cognitive ou la thérapie. Cependant, les effets de l’utilisation des tablettes sur les interactions s[...]Article
Comment comprendre que des individus censés maintiennent des comportements délétères, y compris lorsqu'ils les ont repérés ? Partant de l'éthologie, l'auteur s'intéresse aux différences entre les animaux et les êtres humains, et introduit la thé[...]Article
Les jeux vidéo sont aujourd’hui reconnus par de nombreux cliniciens et chercheurs comme des outils très pertinents dans la prise en charge des enfants et des adolescents. Le présent article a pour objectif de s’inscrire dans la continuité de ces[...]Article
A partir d’une activité clinique en libéral où les jeux vidéo s’invitent dans les séances en tant que médiation thérapeutique, les auteurs proposent dans cet article de présenter des dispositifs thérapeutiques novateurs et leurs enjeux. Plus pré[...]Article
La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeunes qui l’utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envah[...]Article
À travers le prisme de références psychanalytiques, Brigitte Kammerer livre ici une réflexion de soignant ou de thérapeute sur la créativité, élément fondamental de l’expérience vitale. Comment susciter cette créativité lorsque l’on est amené à [...]Article
Le Net peut être envisagé comme le dernier produit technique à travers lequel notre imaginaire va se superposer à la réalité : le rapport avec le Net a conduit à des transformations signifiantes dans notre façon de vivre, de penser, d’avoir des [...]Article
Avec l’accès à la bipédie, l’être humain a expérimenté un autre rapport à l’environnement et l’a grandement transformé. Aujourd’hui, de 67 à 80 % des Français vivent loin des zones rurales, dans des villes parfois très étendues. Pourtant, les re[...]Article
Cet article détaille un protocole de médiation pour évoquer une pratique avertie des jeux vidéo. A travers une activité ludique impliquant la mesure du rythme cardiaque, l'ouverture d'un dialogue avec les participant.e.s e tous âges est facilité[...]Article
Ce dossier propose de partager les expérimentations de formateurs-trices ayant testé des stratégies pédagogiques en lien avec les recommandations de la neuro-éducation. Mieux comprendre le fonctionnement du cerveau donne un nouvel élan. Les form[...]Article
Anne Brun ; Bernard Chouvier ; Marion Thevenet ; René Roussillon ; Emeline Garnier ; Herminie Leca ; Johann Jung ; Florence VIAL AUBEY |Au sommaire. Nouvelles perspectives sur les médiations thérapeutiques par A. Brun. Du groupe-conte au groupe-histoire par B. Chouvier. Le dispositif corps par M. Thevenet et R. Roussillon. Médiations sensorielles pour des criminels incarcérés pa[...]Article
Dans le but de mieux comprendre les enjeux des dispositifs cliniques qui utilisent la médiation jeu vidéo, je m’intéresserai en premier lieu à quelques-unes de ses spécificités avant d’étendre ma réflexion au dispositif dans son ensemble. Il s’a[...]Article
Cette étude visait à analyser l’influence du statut socio-économique (SES) sur les compétences de jeu chez les tout-petits lors d’une interaction dyadique mère-enfant. L’étude a suivi un plan d’étude transversal et a inclus quarante enfants âgés[...]Article
Article
Contexte. Les jeux vidéo sont l’un des principaux loisirs du xxie siècle en particulier chez les adolescents. En 2018, l’OMS a défini le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11. Malgré la demande de soutien et de guidance des parents, le thème des j[...]Article
Article
Nos travaux portent sur une épreuve de dessin libre en réalité virtuelle auprès d’adolescents hospitalisés en psychiatrie. Nous proposons d’explorer les apports de ce dispositif à l’étude du fonctionnement psychique des patients. Nos appuis théo[...]Article
La clinique montre que les troubles précoces du développement de l’enfant sont le plus souvent liés à la qualité des premières interactions. Ainsi, les conditions de construction de l’intersubjectivité se trouvent interrogées, ce dont témoignent[...]Article
La réalité virtuelle se développe aujourd’hui pour enrichir la formation des étudiants en soins infirmiers. À l’institut de formation interhospitalier Théodore-Simon (Neuilly-sur-Marne, 93), une équipe de formateurs a conçu un serious game dans [...]Article
Cet article se propose de lier deux domaines, clinique projective et clinique de la séance. En présentant le dispositif d’un groupe psychothérapeutique de jeu libre pour jeunes enfants souffrant de troubles envahissants du développement, les aut[...]Bulletin : Périodique
25(1) 01/01/2022 CYBERPSYCHOLOGY, BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKINGArticle
Michèle MARCHI ; Alexandre BERNEZ ; Nathalie FENDLER ; Amélie Boireau ; Sylvie MARCHAL ; Anne BERGER ; Graziella GILORMINI ; Catherine PERSON ; Isabelle PEDU |La charte d'Ottawa, adoptée le 21 novembre 1986 par l'Organisation mondiale de la santé et ratifiée par la France, énonce que la promotion de la santé a pour but de donner aux individus davantage de maîtrise de leur propre santé et de moyens pou[...]Article
L’auteur cherche à mettre à profit une réflexion de Maurice Capul pour penser les conditions de réalisation du jeu des cabanes auquel s’adonnent spontanément les enfants. Il explore ensuite le large spectre notionnel que recouvre aujourd’hui la [...]Article
Thomas Gaon ; Sophie de Tarlé ; Paul-Henri Wallet | 2022Thomas Gaon est spécialiste des addictions sans produit (jeux vidéo, jeux d’argent, sexe...). A l’hôpital Marmottan (Paris 17e), ce psychologue reçoit des dizaines de jeunes accrocs aux jeux vidéo chaque semaine. Pour lui, la première question à[...]Livre
Jean-Yves Chagnon ; Catherine Azoulay ; Sylvain Missonnier ; Steve Bellevergue ; Catherine Weismann Arcache ; Florian Houssier ; Marion Haza ; Xanthie Vlachopoulou | Paris : In Press | 2022La question des écrans et de leur utilisation par les enfants et les adolescents est aujourd’hui au cœur des préoccupations – souvent anxieuses – partagées tant par les parents que par les enseignants, les professionnels de l’enfance, dont les p[...]Article : Périodique
In 2020, the prevalence of gaming disorder (GD) was comparable with the prevalence of obsessive-compulsive disorder, thus demonstrating the necessity of addressing Internet gaming disorder (IGD) and GD in general. GD has been introduced as a psy[...]Article : Périodique
Recent studies have shown that Internet game disorder (IGD) is a significant risk factor of subjective well-being among adolescents. However, there are few studies about the mediating and moderating mechanisms underlying this relationship. This [...]Article
Deux aides-soignantes ont conçu un jeu autour de la question de l’hygiène corporelle. Cette initiative est née d’une réflexion menée sur les difficultés rencontrées à ce sujet par certains adolescents hospitalisés en soins de suite et de réadapt[...]Rapport
L. NOTARI ; C Al Kurdi ; DELGRANDE JORDAN M ; Nivitha Sivanesan | Lausanne : Addiction Suisse | 2022La présente étude porte sur les six domaines de comportement suivants : jeu de hasard et d'argent, jeux vidéo, sexualité, achats, médias sociaux et Internet. Lors de la première étape du projet, pour chacun des six domaines de comportement, une [...]Article
La COVID-19 s’est accompagnée de mesures restrictives. Encourageant le maintien des liens sociaux chez les jeunes, l’OMS soutient l’initiative #PlayApartTogether (jouer ensemble à distance), malgré l’ajout récent de l’addiction aux jeux vidéo (J[...]Article
Les problématiques liées à l’usage des écrans ne peuvent être traitées en dehors de tout contexte social, historique, politique, voire moral et religieux. En effet, s’il paraît évident, pour certains praticiens, qu’une utilisation excessive de c[...]Article
LEVER D ; DANY A ; TIRMONT M ; BEAUGRARD E ; LEVENEZ I ; LECHIFFLART P ; DESCARPENTRIES G ; LE GOFF D ; GUILOU LANDREAT M |Introduction-objectifs : le regroupement transversal des addictions sous l'intitulé ' Substance related and addictive disorders ' dans le DSM-5 a conduit à une politique commune en matière d'addictions et à la promotion de services d'addictologi[...]Article
This study aims to investigate the relationship between empathy, social self-efficacy, problematic Internet use (PIU), and problematic online gaming (POG) and to evaluate how such relationship varies according to the age of the participants. A s[...]Article
Dans les activités physiques qui peuvent être proposées en psychiatrie, celles intégrant une dimension collective sont particulièrement intéressantes pour travailler le processus de l'altérité, souvent altéré dans la maladie psychique. L'auteur [...]Article
Nous rencontrons dans un cadre pénal des adolescents ayant commis des actes de violence sur d’autres scènes institutionnelles. Leur passé traumatique n’est pas sans lien avec les agirs actuels. Dans l’incapacité de formuler une demande d’aide, i[...]Article
Depuis plusieurs années, la pratique du clown d’improvisation sert de support à un atelier à médiation thérapeutique au sein d’une institution accueillant des patients adultes psychotiques. Les consignes qui y sont données insistent sur l’ici et[...]Article
Walter Benjamin s’est beaucoup intéressé au jeu de l’enfant. Pour lui, l’enfant qui joue renouvelle les objets qui lui sont proposés par son environnement. Cette perspective préfigure le paradoxe ‘trouvé/créé’ identifié par Winnicott, le jeu per[...]Article
Anna Cognet ; Céline Masson |Dans AUTRE (22(2), 2021)La collecte des archives de la Shoah avec l’opération 'Confiez-nous vos archives' débutée en 2014 par le Mémorial de la Shoah, a permis le recueil d’objets et de documents précieux autant pour l’histoire que pour la mémoire. Parmi eux, deux poup[...]Article
En pratique clinique, certains adolescents présentent, de manière concomitante, un refus scolaire anxieux et un mésusage des jeux vidéo, le plus souvent en ligne. Comprendre ce que ces jeux apportent aux adolescents en souffrance, identifier l’i[...]Article
Depuis une quinzaine d’années, l’évolution des jeux vidéo a bouleversé leur pratique et a conduit à un risque augmenté d’un usage problématique, notamment chez les adolescents, causant bien souvent une crispation familiale autour de cette activi[...]Article
L’envie, sentiment douloureux potentiellement destructeur qui ronge la joie de vivre, se développe au sein de relations d’objets, dont il convient de considérer l’histoire et la qualité. A partir d’un cas de psychodrame, sont interrogés les effe[...]Article
Internet gaming disorder (IGD) is of growing importance as a research field and in clinical settings, as documented by the inclusion of the diagnosis in Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) and the preliminary Internatio[...]Article
With the introduction of gambling-like features within video games (e.g., loot boxes) new forms of hybrid-gambling products have emerged, yet little is known about their relationship to gambling and problem gambling among those most likely to en[...]Article
Cet article propose une réflexion sur les fondements, les principes, les modalités et les limites des utilisations du jeu vidéo en psychothérapie d’inspiration psychanalytique. [extrait du résumé d'auteur]Article
La dépression post-partum (DPP) affecte la manière dont les parents entrent en communication avec leur bébé. Bien que des descriptions cliniques aient documenté l’utilisation excessive d’objets par les parents déprimés dans le jeu avec leur enfa[...]Article
Les cognitions inadaptées - pensées et croyances irrationnelles sur nous-mêmes, sur le monde réel et sur les jeux vidéo – font partie des facteurs expliquant le développement et le maintien de l’addiction aux jeux vidéo. Cependant, aucun outil v[...]Article
Contexte et objectifs : De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’[...]Article
Le raisonnement clinique demande à faire des liens entre différentes données. Afin de développer, plusieurs méthodes pédagogiques sont utilisées en Institut de Formation en Soins Infirmiers (IFSI) : cas résolu, carte de Barrows... Pourquoi ne pa[...]Article
Si l’adolescent, en tant que construction sociale, n’est pas attendu pour ce qu’il est en devenir mais pour ce qu’il produit comme angoisses projectives du corps social, comment dès lors le sujet pris dans ce processus peut-il attraper des signi[...]Article
Pour faciliter l’intégration des connaissances des modules 2 et 6 aux élèves aides- soignants de l’institut de formation de Brive-la-Gaillarde (19), un nouvel outil pédagogique leur a été proposé. Un jeu de plateau décliné en deux versions, anat[...]Article
Après une longue expérience en psychiatrie, le psychologue Jean-Pierre Royol a élaboré l'art-thérapie contemporaine, une méthode qui favorise la créativité sans viser la production d'une oeuvre ou d'un objet et rexclut toute forme d'interprétati[...]Rapport
Harris Interactive | 2021Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français (15 à 75 ans) et de quantifier ceux qui peuvent s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le premier Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2021 t[...]Article
Un ensemble de travaux de recherche interdisciplinaires associant psychanalyse, anthropologie et neurosciences proposent une modélisation du processus de symbolisation créatrice en tant que processus de transformation qui passe par le jeu et fon[...]Bulletin
24(1) 01/01/2021 CYBERPSYCHOLOGY, BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKINGRapport
Paris : HCSP 2021Suite à un premier avis en décembre 2019 sur les risques de l'exposition aux écrans, le Haut Conseil de santé publique (HCSP) étudie leur usage problématique. L'usage dysfonctionnel de l'Internet avant la pandémie, concernait environ 13% des je[...]Livre
Raphaële Miljkovitch ; Caroline Beauvais ; Mélissa ALLE C ; Souad Bahri ; René Baldy ; Lucie Beauvais ; Mario Blaise ; Floriane Blanc gilbert ; Alain Blanchet ; Magalie Bonnet ; Ayala Borghini ; Christin Camia ; Pablo Cascone ; Nayla Chidiac ; Olivier Cottencin ; Jean Cottraux ; Martin Debbane ; Jonathan Del Monte ; Michel Delage ; Alain DIKANN ; Alexandra Ersnt ; Léonor FASSE ; Corinne Gal ; Pierluigi Graziani ; Caroline Guerini ; William Hirst ; Philippe Jeammet ; Linda KEMPE ; Hadria Khelifi ; Milena KOSTOVA ; Serge Lecours ; Olivier Luminet ; Pascal MALLET ; Laurent Nagle ; Nicolas Pfeiffer ; Frédérick L. Philippe ; Gérard Pirlot ; Hassan Rahioui ; Alain Sauteraud ; Joanna Smith ; Meymune Topcu ; Stéphanie VANWALLEGHEM ; Annie Vinter ; Andréas Wilmes | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson | 2021L'élaboration mentale (ou psychique) est un concept clef en psychologie, psychiatrie et psychothérapie. Elle est considérée comme essentielle à la régulation des affects, elle-même indispensable au bon développement de la personne. L'élaboration[...]Article
Livre
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Dans ce travail de synthèse qui présente les f[...]Article
Cet article vise à étudier la dimension thérapeutique présente au sein des médiations par les activités physiques et sportives pour des adolescents-jeunes adultes. Face à des jeunes qui manifestent une quasi-absence de demande de soin, alors qu'[...]Livre
Fabien Joly ; François Ansermet ; Aline Cohen de Lara ; Marie-José Del Volgo ; Bruno Falissard ; Nicolas Georgieff ; Bernard Golse ; Roland Gori ; Marion Haza ; Didier Houzel ; Vassilis Kapsambelis ; Evelyne Pewzner ; Gérard Pirlot ; William Skowron ; Jacques Hochmann | Paris : In Press | 2021Au croisement de différentes disciplines et savoirs psychiatriques, psychologiques, biologiques, neurocognitifs… la psychopathologie est une intelligence transversale pour penser la clinique. Quels que soient les âges de la vie, les formes de la[...]Article
Dans cet article nous interrogeons les points de rapprochements entre deux modalités de la médiation thérapeutique : le théâtre et le jeu vidéo. Tout comme dans la thérapie par le théâtre, la thérapie par le jeu vidéo implique des mécanismes de [...]Article
GAUTHIER B ; ROLLAND B ; BERTHILLER J ; TATOU M ; CHARVET D ; GANSEL Y ; FLEURY R ; SAOUD M ; LACONI S |Psychiatric comorbidities are frequent in adolescents with internet gaming disorder (IGD). In contrast, the proportion of IGD among adolescents hospitalized for a psychiatric disorder has not been documented yet. In addition, parental ratings of[...]Article
Des formateurs ont proposé à des étudiants infirmiers de première année de préparer leurs évaluations sous la forme d’un escape game. En plus de leur permettre de réviser et de s’autoévaluer tout en s’amusant, l’expérience a fait ressortir des [...]Article
La demande de soins pour ' addiction aux jeux vidéo ' (JV) est en pleine expansion. Elle représente 15 % de la file active du Csapa (Centre de soins d’accompagnement et de prévention en addictologie) Émergence Tolbiac 75013. En pratique, un cert[...]Article
Les mises en situation de la vie quotidienne ne sont pas toujours possibles pour les personnes hospitalisées en santé mentale en milieu fermé. Le lieu de vie, comme métaphore de l’espace psychique, devrait être un espace contenant et sécure, mai[...]Article
Il n’est plus possible dans notre monde ' naturaliste ' ou ' désenchanté ' d’interroger des puissances naturelles suprahumaines, et l’ordalie, mode de preuve universel dans le droit antique, n’y a donc plus cours. Les questions de religion et de[...]Article
À travers la médiatisation des conduites de retrait des jeunes japonais appelées hikikomori, qui se situent au carrefour du psychologique, du social et du comportemental, la question se pose mondialement : nouvelle forme de transition à l’âge ad[...]Article
The inclusion of pathological gaming behavior in the most recent editions of the Diagnostic and Statistical Manual and the International Classification of Diseases highlights the need for increased research on this emerging topic of public healt[...]Article
A partir de la mise en place d’un cadre-dispositif de groupe thérapeutique à médiation ' jeu vidéo ' dans une institution de soin, les auteurs explorent les spécificités de ce dispositif dans une visée d’évaluation qualitative. Sont abordés succ[...]