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Cet article propose une réflexion sur les fondements, les principes, les modalités et les limites des utilisations du jeu vidéo en psychothérapie d’inspiration psychanalytique. [extrait du résumé d'auteur]Article
La dépression post-partum (DPP) affecte la manière dont les parents entrent en communication avec leur bébé. Bien que des descriptions cliniques aient documenté l’utilisation excessive d’objets par les parents déprimés dans le jeu avec leur enfa[...]Article
Les cognitions inadaptées - pensées et croyances irrationnelles sur nous-mêmes, sur le monde réel et sur les jeux vidéo – font partie des facteurs expliquant le développement et le maintien de l’addiction aux jeux vidéo. Cependant, aucun outil v[...]Article
Contexte et objectifs : De nombreuses études scientifiques se sont focalisées sur les profils psychologiques et les motivations à jouer des joueurs ayant un usage problématique et excessif des jeux vidéo. Pourtant, ce sous-ensemble de joueurs n’[...]Article
Le raisonnement clinique demande à faire des liens entre différentes données. Afin de développer, plusieurs méthodes pédagogiques sont utilisées en Institut de Formation en Soins Infirmiers (IFSI) : cas résolu, carte de Barrows... Pourquoi ne pa[...]Article
Si l’adolescent, en tant que construction sociale, n’est pas attendu pour ce qu’il est en devenir mais pour ce qu’il produit comme angoisses projectives du corps social, comment dès lors le sujet pris dans ce processus peut-il attraper des signi[...]Article
Pour faciliter l’intégration des connaissances des modules 2 et 6 aux élèves aides- soignants de l’institut de formation de Brive-la-Gaillarde (19), un nouvel outil pédagogique leur a été proposé. Un jeu de plateau décliné en deux versions, anat[...]Article
Après une longue expérience en psychiatrie, le psychologue Jean-Pierre Royol a élaboré l'art-thérapie contemporaine, une méthode qui favorise la créativité sans viser la production d'une oeuvre ou d'un objet et rexclut toute forme d'interprétati[...]Rapport
Harris Interactive | 2021Afin de mieux comprendre les usages numériques des Français (15 à 75 ans) et de quantifier ceux qui peuvent s'avérer problématiques, la MILDECA a conçu avec Harris Interactive le premier Baromètre annuel sur les usages d'écrans. L'édition 2021 t[...]Article
Un ensemble de travaux de recherche interdisciplinaires associant psychanalyse, anthropologie et neurosciences proposent une modélisation du processus de symbolisation créatrice en tant que processus de transformation qui passe par le jeu et fon[...]Bulletin
24(1) 01/01/2021 CYBERPSYCHOLOGY, BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKINGRapport
Paris : HCSP 2021Suite à un premier avis en décembre 2019 sur les risques de l'exposition aux écrans, le Haut Conseil de santé publique (HCSP) étudie leur usage problématique. L'usage dysfonctionnel de l'Internet avant la pandémie, concernait environ 13% des je[...]Livre
Raphaële Miljkovitch ; Caroline Beauvais ; Mélissa ALLE C ; Souad Bahri ; René Baldy ; Lucie Beauvais ; Mario Blaise ; Floriane Blanc gilbert ; Alain Blanchet ; Magalie Bonnet ; Ayala Borghini ; Christin Camia ; Pablo Cascone ; Nayla Chidiac ; Olivier Cottencin ; Jean Cottraux ; Martin Debbane ; Jonathan Del Monte ; Michel Delage ; Alain DIKANN ; Alexandra Ersnt ; Léonor FASSE ; Corinne Gal ; Pierluigi Graziani ; Caroline Guerini ; William Hirst ; Philippe Jeammet ; Linda KEMPE ; Hadria Khelifi ; Milena KOSTOVA ; Serge Lecours ; Olivier Luminet ; Pascal MALLET ; Laurent Nagle ; Nicolas Pfeiffer ; Frédérick L. Philippe ; Gérard Pirlot ; Hassan Rahioui ; Alain Sauteraud ; Joanna Smith ; Meymune Topcu ; Stéphanie VANWALLEGHEM ; Annie Vinter ; Andréas Wilmes | Issy-les-Moulineaux : Elsevier Masson | 2021L'élaboration mentale (ou psychique) est un concept clef en psychologie, psychiatrie et psychothérapie. Elle est considérée comme essentielle à la régulation des affects, elle-même indispensable au bon développement de la personne. L'élaboration[...]Article
Livre
Les jeux vidéo sont partout et pourtant ils sont encore présentés d’une manière caricaturale. Voici un manuel pratique et critique pour comprendre le jeu vidéo et l’utiliser dans la relation d’aide. Dans ce travail de synthèse qui présente les f[...]Article
Cet article vise à étudier la dimension thérapeutique présente au sein des médiations par les activités physiques et sportives pour des adolescents-jeunes adultes. Face à des jeunes qui manifestent une quasi-absence de demande de soin, alors qu'[...]Livre
Fabien Joly ; François Ansermet ; Aline Cohen de Lara ; Marie-José Del Volgo ; Bruno Falissard ; Nicolas Georgieff ; Bernard Golse ; Roland Gori ; Marion Haza ; Didier Houzel ; Vassilis Kapsambelis ; Evelyne Pewzner ; Gérard Pirlot ; William Skowron ; Jacques Hochmann | Paris : In Press | 2021Au croisement de différentes disciplines et savoirs psychiatriques, psychologiques, biologiques, neurocognitifs… la psychopathologie est une intelligence transversale pour penser la clinique. Quels que soient les âges de la vie, les formes de la[...]Article
Dans cet article nous interrogeons les points de rapprochements entre deux modalités de la médiation thérapeutique : le théâtre et le jeu vidéo. Tout comme dans la thérapie par le théâtre, la thérapie par le jeu vidéo implique des mécanismes de [...]Article
GAUTHIER B ; ROLLAND B ; BERTHILLER J ; TATOU M ; CHARVET D ; GANSEL Y ; FLEURY R ; SAOUD M ; LACONI S |Psychiatric comorbidities are frequent in adolescents with internet gaming disorder (IGD). In contrast, the proportion of IGD among adolescents hospitalized for a psychiatric disorder has not been documented yet. In addition, parental ratings of[...]Article
Des formateurs ont proposé à des étudiants infirmiers de première année de préparer leurs évaluations sous la forme d’un escape game. En plus de leur permettre de réviser et de s’autoévaluer tout en s’amusant, l’expérience a fait ressortir des [...]Article
La demande de soins pour ' addiction aux jeux vidéo ' (JV) est en pleine expansion. Elle représente 15 % de la file active du Csapa (Centre de soins d’accompagnement et de prévention en addictologie) Émergence Tolbiac 75013. En pratique, un cert[...]Article
Les mises en situation de la vie quotidienne ne sont pas toujours possibles pour les personnes hospitalisées en santé mentale en milieu fermé. Le lieu de vie, comme métaphore de l’espace psychique, devrait être un espace contenant et sécure, mai[...]Article
Il n’est plus possible dans notre monde ' naturaliste ' ou ' désenchanté ' d’interroger des puissances naturelles suprahumaines, et l’ordalie, mode de preuve universel dans le droit antique, n’y a donc plus cours. Les questions de religion et de[...]Article
À travers la médiatisation des conduites de retrait des jeunes japonais appelées hikikomori, qui se situent au carrefour du psychologique, du social et du comportemental, la question se pose mondialement : nouvelle forme de transition à l’âge ad[...]Article
The inclusion of pathological gaming behavior in the most recent editions of the Diagnostic and Statistical Manual and the International Classification of Diseases highlights the need for increased research on this emerging topic of public healt[...]