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SANTEPSY > SOCIETE > CULTURE > LOISIRS > ACTIVITE MANUELLE > JEU
JEUSynonyme(s)jouet |
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Contexte. Les jeux vidéo sont l’un des principaux loisirs du xxie siècle en particulier chez les adolescents. En 2018, l’OMS a défini le trouble du jeu vidéo dans la CIM-11. Malgré la demande de soutien et de guidance des parents, le thème des j[...]Article
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Nos travaux portent sur une épreuve de dessin libre en réalité virtuelle auprès d’adolescents hospitalisés en psychiatrie. Nous proposons d’explorer les apports de ce dispositif à l’étude du fonctionnement psychique des patients. Nos appuis théo[...]Article
La clinique montre que les troubles précoces du développement de l’enfant sont le plus souvent liés à la qualité des premières interactions. Ainsi, les conditions de construction de l’intersubjectivité se trouvent interrogées, ce dont témoignent[...]Article
La réalité virtuelle se développe aujourd’hui pour enrichir la formation des étudiants en soins infirmiers. À l’institut de formation interhospitalier Théodore-Simon (Neuilly-sur-Marne, 93), une équipe de formateurs a conçu un serious game dans [...]Article
Cet article se propose de lier deux domaines, clinique projective et clinique de la séance. En présentant le dispositif d’un groupe psychothérapeutique de jeu libre pour jeunes enfants souffrant de troubles envahissants du développement, les aut[...]Bulletin : Périodique
25(1) 01/01/2022 CYBERPSYCHOLOGY, BEHAVIOR AND SOCIAL NETWORKINGArticle
Michèle MARCHI ; Alexandre BERNEZ ; Nathalie FENDLER ; Amélie Boireau ; Sylvie MARCHAL ; Anne BERGER ; Graziella GILORMINI ; Catherine PERSON ; Isabelle PEDU |La charte d'Ottawa, adoptée le 21 novembre 1986 par l'Organisation mondiale de la santé et ratifiée par la France, énonce que la promotion de la santé a pour but de donner aux individus davantage de maîtrise de leur propre santé et de moyens pou[...]Article
L’auteur cherche à mettre à profit une réflexion de Maurice Capul pour penser les conditions de réalisation du jeu des cabanes auquel s’adonnent spontanément les enfants. Il explore ensuite le large spectre notionnel que recouvre aujourd’hui la [...]Article
Thomas Gaon ; Sophie de Tarlé ; Paul-Henri Wallet | 2022Thomas Gaon est spécialiste des addictions sans produit (jeux vidéo, jeux d’argent, sexe...). A l’hôpital Marmottan (Paris 17e), ce psychologue reçoit des dizaines de jeunes accrocs aux jeux vidéo chaque semaine. Pour lui, la première question à[...]Livre
Jean-Yves Chagnon ; Catherine Azoulay ; Sylvain Missonnier ; Steve Bellevergue ; Catherine Weismann Arcache ; Florian Houssier ; Marion Haza ; Xanthie Vlachopoulou | Paris : In Press | 2022La question des écrans et de leur utilisation par les enfants et les adolescents est aujourd’hui au cœur des préoccupations – souvent anxieuses – partagées tant par les parents que par les enseignants, les professionnels de l’enfance, dont les p[...]Article : Périodique
In 2020, the prevalence of gaming disorder (GD) was comparable with the prevalence of obsessive-compulsive disorder, thus demonstrating the necessity of addressing Internet gaming disorder (IGD) and GD in general. GD has been introduced as a psy[...]Article : Périodique
Recent studies have shown that Internet game disorder (IGD) is a significant risk factor of subjective well-being among adolescents. However, there are few studies about the mediating and moderating mechanisms underlying this relationship. This [...]Article
Deux aides-soignantes ont conçu un jeu autour de la question de l’hygiène corporelle. Cette initiative est née d’une réflexion menée sur les difficultés rencontrées à ce sujet par certains adolescents hospitalisés en soins de suite et de réadapt[...]Rapport
L. NOTARI ; C Al Kurdi ; DELGRANDE JORDAN M ; Nivitha Sivanesan | Lausanne : Addiction Suisse | 2022La présente étude porte sur les six domaines de comportement suivants : jeu de hasard et d'argent, jeux vidéo, sexualité, achats, médias sociaux et Internet. Lors de la première étape du projet, pour chacun des six domaines de comportement, une [...]