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SANTEPSY > SOCIETE > CULTURE > LOISIRS > ACTIVITE MANUELLE > JEU
JEUSynonyme(s)jouet |
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Le jeu est l’un des grands organisateurs de la vie psychique, qui participe aussi bien de son développement que de sa créativité. Il sera, par conséquent, fréquemment utilisé au sein de l’espace psychothérapique et mérite un intérêt particulier [...]Article
Kinésithérapie et psychomotricité : quand le corps entre en jeu. Ces deux professions paramédicales sont aujourd'hui présentes dans de nombreuses institutions et divers cabinets libéraux. Avec une vision et une lecture du corps spécifiques, elle[...]Article
Comment aider des personnes en souffrance, mais peu capables d'investir les relations individuelles soignant/soigné ? Et si tout n'était qu'une question de symbolisation ? L'auteure de cet article a mis en place un dispositif de soin original, e[...]Article
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L'inclusion du gaming disorder ou trouble du jeu vidéo dans la catégorie des troubles addictifs dans la prochaine classification internationale des maladies de l'OMS, la CIM-11, est un changement de paradigme majeur dans le champ des addictions.[...]Article
Objectifs : L'objectif de ce travail était d'examiner la proposition d'internet gaming disorder (addiction aux jeux vidéo) du DSM-5, de rendre compte de la controverse immédiate survenue à la suite et d'examiner l'apport du diagnostic de gaming [...]Article
L'utilisation de jeux vidéo en ligne représente un des principaux loisirs des Français dont l'usage peut être pathologique. La recherche s'est cristallisée autour de l'addiction aux jeux vidéo en ligne, comme en témoigne le nombre important d'ou[...]Article
L'objectif est de cet article est de présenter une synthèse de travaux de recherche dans le domaine des apprentissages à partir de supports numériques ou multimédias. En nous appuyant sur quelques études conduites par Alain Lieury, nous proposon[...]Article
Chez l'enfant présentant des troubles du spectre autistique, l'analyse des qualités de la bisexualité psychique et ses inscriptions dans le fonctionnement psychique, cognitif et corporel est particulièrement précieux pour penser la construction [...]Article
PRUD'HOMM Joaquim ; Claire BILLY ; Lucille BRISSON ; Gaelle CHEVALLEREAU ; Rémi COUTON ; Faustine DORE ; Jeanne GARIN ; Irlande GOIX ; Pierre MENAGER ; Aude AGUILLON |les 51ièmes journées de la SGOC ont eu lieu à Rennes les 24 et 25 mars 2019. Le thème retenu : E-santé et vieillissement.Article
L’auteur propose de distinguer, au sein même de la notion de moi-corps, un ' Moi-matière ' originaire, qu’il décrit et dont il trace le destin. Ce Moi-matière est constitué d’une première organisation des sensations somatiques internes provenant[...]Article
Isabelle Gravillon ; Antoine Prost ; Jean BERNATCHEZ ; Yan BOUR ; Anne LAMY ; Agnès MOREL ; Jacques Barou |la cour de récréation, bien plus qu'un lieu de re-création, est un espace de socialisation à part, où les identités se construisent entre pairs et s'affirment, où les jeux et les cultures se transmettent, où les relations d'amitié et d'amour se [...]Livre
Ginette Bernier ; Line Gascon ; Benoît Vieillard ; Josef Schovanec ; Bernadette Rogé | Paris : Mango | 2019Et s'il était possible de se mettre à la place de l'enfant autiste, ressentir et voir le monde de son point de vue ? Cela aiderait grandement les parents et les aidants ! C'est ainsi que les auteures ont conçu ce livre, en s'appuyant sur leurs f[...]Article
François Marty est psychologue, psychanalyste et professeur des universités. Il est à la fois clinicien, enseignant et chercheur. Professeur de psychologie clinique et de psychopathologie, il était directeur de l'Institut de Psychologie (Univers[...]Article
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"La situation analytique implique tous ses membres dans un processus dynamique, le champ. La surface de ce champ s'apparente à une hybridation des surfaces psychiques : la surface d'un protagoniste (analyste ou patient) s'étend pour rejoindre la[...]Article
Dans cet article, les auteurs proposent d'explorer, selon une perspective psychodynamique, l'immersion dans le jeu vidéo en thérapie, sous l'angle de la jouabilité et du Gameplay. Cette étude s'appuie sur une revue de la littérature et sur l'obs[...]