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JEUSynonyme(s)jouet |
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L'accès privilégié de l'adolescent contemporain aux nouvelles technologies favorise l'usage excessi de jeux vidéo, avec pour objectif de trouver un refuge face à d'éventuelles difficultés existentielles. Ce caractère nocif ne doit pas masquer le[...]Article
Le monde est dans une accélération, une précipitation, une urgence qui empêche la conscience à un retour sur soi, inscrivant l’homme dans une course en avant pour sa survie. En thérapie, le temps s’arrête, se tend ou se distend. Le thérapeute pe[...]Article
Le psychodrame représente pour les jeunes praticiens la possibilité d’une rencontre, d’une présence différente avec les patients, d’un compagnonnage dans les échanges entre cothérapeutes ainsi qu’une porte vers l’apprentissage et le perfectionne[...]Article
1 Department of Psychology (Universidad Ramon Llull , Barcelona, Spain) ; Fuster H ; Chamarro A ; Carbonell X ; VALLERAND RJPassion represents one of the factors involved in online video gaming. However, it remains unclear how passion affects the way gamers are involved in massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs). The objective of the present study w[...]Article
Quels sont les effets des objets culturels contemporains adolescents sur la narration et la façon dont ils peuvent être utilisés en thérapie ? A partir d'exemples cliniques, rattachés à ce que les auteurs nomment des 'trans médium', à savoir les[...]Article
Pour intégrer de nouveaux locaux, un comité qualité de vie au travail a été mis en place à l’Ehpad Saint-Charles de Gondrecourt-le-Château (Meuse). La simulation par le jeu a aidé les professionnels à repérer les axes d’amélioration et à se proj[...]Article
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Dominique Cupa ; Isabelle Martin Kamieniak ; Philippe Valon ; Hélène DO ICH ; de Conceiçao TAVARES ALMEIDA |Contient : Dominique Cupa - Objet analytique, objet analyste et objet transitionnel Isabelle Martin Kamieniak - Y a-t?il un objet du jeu chez l’enfant ? Philippe Valon - Corps étranger, corps vivant, corps érotique dans les psychoses Hélène Do [...]Article
1 Institut fur Kommunikationswissenschaft (University of Munster , Munster, Germany) ; Kowert R ; Festl R ; Quandt TOnline gaming has become an activity associated with a highly specific, caricatured, and often negative image. This "stereotype" has permeated the collective consciousness, as online gamers have become common caricatures in popular media. A lack[...]Article
Nous avons constaté l’émergence de références et occurrences marquées par l’héroïc fantasy, et l’hybridation homme-machine dans les protocoles Rorschach d’enfants et adolescents. Ces réponses hybrides, para-humaines et parfois dévitalisées, quan[...]Article
Department of Psychology (Goldsmiths, University of London , London, United Kingdom) ; Collins E ; Freeman JAction video game players have been found to outperform nonplayers on a variety of cognitive tasks. However, several failures to replicate these video game player advantages have indicated that this relationship may not be straightforward. Moreo[...]Article
Cet article interroge les conditions d’émergence du jeu et de la dénégation dans une cure d’enfant. La dénégation, tel que Freud l’introduit dans l’article de 1925, conjugue essentiellement trois termes dont l’un est l’adresse transférentielle e[...]Article
L’accueil, en perpétuelle hausse, de personnes âgées dépendantes avec des troubles cognitifs dans les établissements spécialisés représente une charge de travail conséquente pour les soignants. Les jeux vidéo en tant qu’approches non médicamente[...]