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La douleur est souvent liée à un problème de sens pour le patient. Peut-on faire évoluer ce sens à partir d’une relation patient/thérapeute ? Un modèle anthropologique nouveau, l’anthropologie symétrique, en lien avec une pratique thérapeutique [...]Article
La réalité virtuelle permet de modéliser un environnement avec lequel un individu pourra interagir, ce qui présente de nombreux avantages en psychiatrie. Elle permet en effet d'utiliser un environnement contrôlé et sécurisé, et d'améliorer l'eng[...]Article
RMADI H ; MARY M ; DURON E ; PUJOL T ; GASMI Y ; MAILLOT P ; HANNETON S ; SOUQUES C ; KAROUBI E ; ARTICO R |Contexte : Le syndrome de désadaptation psychomotrice (SDPM), qui associe anxiété, phobie de la chute, troubles psychomoteurs et posturaux, est une complication grave des chutes ou des immobilisations prolongées. La thérapie d'exposition à la ré[...]Article
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"Objectifs : Cet article vise à explorer les enjeux qui sous-tendent un usage excessif des jeux vidéo à l'adolescence. Les jeux vidéo à scénario de conquête figurent la capacité à changer, grandir et à (se) transformer. Ce n'est que lorsque l'ad[...]Article
Depuis 2013, le jeu Mathurin, un programme de réalité virtuelle pour les personnes schizophrènes, est en développement au Centre de Ressource en Remédiation cognitive et réhabilitation psychosociale (C3RP) du CH Sainte-Anne à Paris. Une infirmiè[...]Article
Les avancées technologiques de ces vingt dernières années dans le domaine obstétrical ont beaucoup modifié la perception du foetus par les parents et professionnels. Cet article propose d'analyser leur influence sur l'accession à la parentalité.[...]Article
L'auteur traite de la possibilité d'utiliser le jeu vidéo comme une médiation artistique dans un dispositif d'art-thérapie. Elle décrit son positionnement et sa démarche en tant qu'art-thérapeute. Elle rend compte de ses observations établies da[...]Article
L'humanité connaît une nouvelle ère. Si, pendant des millénaires, l'être humain a laissé sa marque, écrit, représenté et reproduit, il est entré, depuis la fin du vingtième siècle, dans la civilisation du codage numérique, où des multimédias gén[...]Livre
Par provocation, inconscience ou défi, mais aussi par nécessité d'éprouver leurs limites corporelles et psychiques et de défouler leurs angoisses, des jeunes de plus en plus nombreux se livrent à ce qu'ils qualifient de 'jeux', mais qui ne sont [...]Article
Leur expérience de prise en charge de (jeunes) patients faisant un usage abusif des jeux en réseau sur Internet amène les auteurs à dire qu'il est possible, dans certains cas, de parler d' 'addiction' à leur sujet. À l'aide de deux exemples clin[...]Article
L'auteur, interne au centre d'addictologie Marmottan de Paris, propose une réflexion psychosociologique autour de la question suivante : 'existe-t-il une place pour le sujet dans la relation virtuelle sur internet ?' Afin d'apporter quelques élé[...]Article
N'oublions pas que la prévention des usages abusifs des écrans commence dès la maternelle. C'est pourquoi, après 'pas de télé' avant 3 ans, l'auteur propose : 'pas de console de jeu' personnelle avant 6 ans, 'pas d'Internet accompagné' avant 9 a[...]Article
Ce dossier a pour objet et projet une discussion ouverte et pluridisciplinaire autour des problèmes de l'audiovisuel et des messages numériques, ainsi que de leur impact et de leur retentissement dans la vie de nos contemporains.