Le soin par les jeux vidéos
Sélection de documents parus depuis 2012
31 octobre 2024
31 octobre 2024
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Article
Et si on soignait par les jeux vidéo ? Médiation thérapeutique par les jeux vidéo en pédopsychiatrie
Michael Stora |Dans EMPAN ((134), 2024)Soigner par des jeux vidéo possède ses spécificités dont la vocation dans un cadre clinique est d’aider nos patients à jouer avec leurs représentations inconscientes. Les soignants désirant s’emparer de ce nouvel outil découvriront à quel point [...]Livre
Serge Tisseron ; Frédéric Tordo ; Thierry Chaltiel ; Olivier Duris ; Rénald Gaboriau ; Sophie Sakka ; Laura Sarfaty ; Benoît Virole ; Annie Barreau ; Mélanie Legrand ; Cécile Liège ; Sonia Navarro ; Gwénaëlle Parchantour ; Jean Picard ; Edwina Redois | Paris : Dunod | 2017Les technologies numériques sont porteuses à la fois de grandes inquiétudes et de grands espoirs. Et le domaine de la vie psychique n'échappe pas à cette ambivalence. Les réseaux sociaux sont accusés de rendre bête et les jeux vidéo d'inciter le[...]Article
La révolution numérique bouleverse les modes de vie et les mentalités. L'intuitivité, l'immédiateté et la connectivité qui caractérisent les nouvelles technologies de l'information et de la communication séduisent les adolescents qui y trouvent [...]Article
Cet article a pour vocation de poser les questions essentielles pour la mise en place d'un atelier jeu vidéo. L'auteur examine en quoi la spécificité de la prise en charge selon le type de population, de la fonction soignante, des indications ou[...]Article
Thomas Fovet ; Jean-Arthur Micoulaud Franchi ; Guillaume Vaiva ; Pierre Thomas ; JARDRI R ; Ali Amad |Les serious games (SG) sont des applications informatiques visant à combiner des aspects utilitaires avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. Le développement récent des technologies du numérique dans le domaine de la santé mentale permet [...]Article
L'univers numérique, de la toile aux jeux vidéo, inspire aux parents d'adolescents des sentiments mitigés. Pourtant, il est possible d'utiliser la 'numérisation' croissante des relations qu'entretiennent ces jeunes pour développer des outils de [...]