Violence et jeux vidéo
6 mars 2025

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Nowadays, video games are very popular among teenagers. This popularity generates concerns, whether in the media, among families or among the scientific community, who wonder about their potential harmful effects. The aim of this study was to as[...]![]()
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À partir des concepts métapsychologiques, nous verrons comment naît la violence chez le sujet et comment celle-ci tend progressivement à se transformer en agressivité, dite secondaire. Nous décrirons ensuite comment ce processus est remis en mou[...]![]()
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Shuai Chen ; Zhenshuo Yi ; Mingchen Wei ; Yanling Liu |Past research has provided abundant evidence that violent video game exposure (VVGE) increases aggressive behavior and decreases prosocial behavior. So far, these effects have been explained mainly as resulting from changes in the existing knowl[...]![]()
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Qian Zhang ; Yi Cao ; Jingjin Tian |In this study, we examined how playing a violent video game affected aggressive cognition and aggressive behavior. A total of 300 children (Mage = 6.38, SD = 0.25) were randomly recruited to play a violent or a nonviolent video game. Results rev[...]![]()
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Haiyan Zhao ; Jianxiang Zhou ; Xiaofeng Xu ; Xue Gong ; Jiamin Zheng ; Jianhua Zhou |Few studies have simultaneously examined the underlying mechanisms of the link between violent video games exposure (VVGE) and aggression (as proposed by different theories) to examine how they explain the relationship between the concepts as in[...]![]()
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Effects of violent video games on aggression remain contentious despite decades of empirical investigations. Using eight-wave panel data collected from 662 South Korean adolescents (grades 4, 7, and 10) for a 4-year period (number of observation[...]![]()
Article
Objectifs: Cet article montre l'intérêt de l'usage du jeu vidéo en thérapie comme outil de médiation contemporain. Méthode: Nous présentons le cas de Tristan, adolescent de 16 ans, admis en Institut thérapeutique éducatif et pédagogique (ITEP) d[...]![]()
Article
Gaël FOURNIS ; Nidal NABHAN ABOU ; Ludivine GAUTIER ; Manuel ORSAT ; Jean-Bernard Garré ; Bénédicte Gohier |Contexte : les conclusions des précédentes études sur l'influence des jeux vidéo violents sont majoritairement en faveur d'une influence négative sur l'agressivité. Cependant, les données manquent concernant l'impact de ce type de média sur le c[...]![]()
Article
Gaël FOURNIS ; Nidal NABHAN ABOU ; Manuel ORSAT ; Marie BRIERE ; Jean-Paul LHUILLIER ; Jean-Bernard Garré ; Bénédicte Gohier |L'effet des images violentes sur le comportement est aujourd'hui bien connu et documenté. Pour autant, l'impact des jeux vidéo violents reste un sujet de débat passionné, s'appuyant sur une littérature scientifique aux conclusions contradictoire[...]![]()
Thèse
Gaël FOURNIS | 2014L'influence des jeux vidéo violents sur le comportement fait l'objet d'un débat passionné, qui repose sur des données scientifiques contradictoires. Les conclusions des précédentes études sont majoritairement en faveur d'une influence négative s[...]Faculté de médecine d'Angers