Titre : | Jeux vidéos : la triple rupture |
Auteurs : | S. TISSERON |
Année de publication : | 1999 |
Note générale : | Carnet Psy, (47) p. |
Langues: | Français |
Mots-clés : |
SANTEPSY ACTIVITE LUDIQUE ; ADOLESCENT ; DANGER ; IMAGE ; IMAGE DE SOI ; INTERNET ; JEUNE ADULTE ; SOCIALISATION |
Résumé : | Dans cet article, nous commencerons par évoquer ce que les jeux vidéo apportent aux adolescents dans le domaine des apprentissages et de la socialisation. Ensuite, nous envisagerons leurs dangers, car ils existent bien même s'ils ne sont pas là où certains parents craignent de les trouver. Enfin, nous examinerons les trois domaines dans lesquels les jeux vidéo bousculent nos repères habituels et risquent de creuser un fossé entre les adolescents et leurs parents : ceux de notre relation aux images, à nous-mêmes et aux machines.(résumé auteur) |
Exemplaires (1)
Localisation | Cote | Emplacement | Support | Section | Disponibilité |
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Hôpital Marmottan | P 708 | Hôpital Marmottan | Périodique | Internet | Disponible |