Titre :
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Jeux vidéo et ados : ne pas diaboliser pour mieux les accompagner
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Auteurs :
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O. Phan, Aut. ;
N. BASTARD, Aut.
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Editeur :
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Paris : Editions Pascal, 2009
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Pagination :
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127
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ISBN
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978-2-35019-058-7
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Langues:
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Français
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Mots-clés :
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SANTEPSY
ACTIVITE LUDIQUE
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ADDICTION
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ADOLESCENT
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CYBERADDICTION
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INTERNET
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JEU VIDEO
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JEUNE ADULTE
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Résumé :
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Où commence et où s'arrête le fait de jouer ? A partir de quel moment le jeu se transforme-t-il en addiction ? Comment identifier l'addiction? L'addiction se mesure plus à l'isolement, à l'absence d'autres investissements (affectifs, professionnels, scolaires), qu'au nombre d'heures passées par jour devant son écran. Et le problème n'est pas la pratique du jeu vidéo - qui effraie d'autant plus que les parents méconnaissent l'objet et n'en ont que la vision d'un enfant absorbé et rivé à l'écran ! En fait, le problème tient à la personnalité et à l'environnement du joueur. L'objet de ce Guide est de contribuer à réduire certaines fractures entre parents et enfants et à ouvrir des espaces mutuels de compréhension.
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