Titre : | Intérêt de l'utilisation du questionnaire des problèmes associés aux jeux vidéo de Tejeiro (Problem Videogame Playing : PVP). Étude exploratoire chez des enfants présentant un TDA/H |
Auteurs : | S. BIOULAC ; et al. |
Année de publication : | 2010 |
Pagination : | 632-635 |
Note générale : |
Annales Médico-psychologiques, Vol 168 - N° 8 P. 632-635 - octobre 2010 |
Langues: | Français |
Mots-clés : |
SANTEPSY ECHELLE ; ENFANT ; JEU VIDEO ; QUESTIONNAIRE ; TROUBLE DE L'ATTENTION |
Résumé : |
Depuis ces dernières années, l'utilisation des jeux vidéo apparaît comme l'un des loisirs préférés des enfants et des adolescents. Cependant, les études portant sur l'addiction aux jeux vidéo sont encore peu nombreuses. Afin d'évaluer les difficultés induites par une « consommation » excessive des jeux vidéo, l'équipe du Dr Tejeiro a développé un autoquestionnaire : le questionnaire des problèmes associés aux jeux vidéo (Problem Videogame Playing Scale, Tejeiro, 2002). Nous avons traduit ce questionnaire avec l'accord de l'auteur et effectué, ensuite, une « back-translation ». Population : Cinquante enfants (21 enfants témoins et 29 enfants présentant un trouble déficit de l'attention avec hyperactivité [TDA/H]) ont participé a cette étude. Ils ont tous été évalués sur leur consommation de jeux vidéo (Échelle PVP), ainsi que sur leurs niveaux de symptomatologie externalisée (Échelle de Conners et Child Behavior Checklist). Résultats : Aucun des enfants témoins n'a répondu affirmativement à plus de quatre questions, tandis que dix enfants hyperactifs parmi les 29 ont répondu de façon affirmative (p=0,02). Au vu des résultats obtenus au questionnaire PVP, nous avons distingué deux sous-groupes parmi la population d'enfants hyperactifs : les enfants ayant un score supérieur ou égal à cinq (n=10, groupe 1), et ceux ayant un score inférieur à cinq. Les sujets du groupe 1 présentaient un index d'hyperactivité à l'échelle de Conners supérieur (p=0,02), et obtenaient à la Child Behavior Checklist des scores supérieurs sur les dimensions comportements délinquants (p=0,03), comportements agressifs (p=0,02), et troubles externalisés (p=0,01). Conclusion : Les enfants hyperactifs présentent davantage de problèmes associés aux jeux vidéo. Les enfants obtenant un score élevé à l'échelle PVP apparaissent avec un profil clinique comportemental particulier. Cet outil apparaît utile, pour le clinicien, dans la description des comportements des enfants et des adolescents face aux jeux vidéo. Aussi, il est nécessaire d'utiliser ce questionnaire, dans sa version française, sur des populations plus importantes. |
Exemplaires (1)
Localisation | Cote | Emplacement | Support | Section | Disponibilité |
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