Titre : | Les jeux vidéo chez les 16-25 ans : Problème ou solution ? |
Auteurs : | S. Richard |
Année de publication : | 2013 |
Pagination : | 66 p |
Note générale : |
Mémoire présenté en vue de l'obtention du Diplôme d'Etat d'Assistant de Service Social (Tours) |
Langues: | Français |
Mots-clés : |
SANTEPSY ADDICTION ; JEU VIDEO ; JEUNE ADULTE ; JOUEUR ; SOCIETE |
Résumé : |
Nés dans les années soixante-dix, les jeux vidéo ont considérablement évolués depuis leur création. D'un simple jeu de pong, on est passé à des jeux en trois dimensions dont les graphismes sont parfois surprenants. Aujourd'hui considérés comme une culture à part entière, ils sont encore méconnus de certaines générations et, comme à l'arrivée de la télévision, ils font peur ! Les jeux vidéo ne vont-ils pas isoler les joueurs de leur entourage ? Ne sont-ils pas la cause de la déscolarisation des jeunes ? A l'heure actuelle, les recherches autour des jeux vidéo se multiplient et beaucoup d'entre elles interrogent la notion de dépendance voire d'addiction aux jeux vidéo. Elles présentent ainsi toutes les conséquences négatives liées à une utilisation excessive des jeux vidéo. Au travers de ce mémoire, l'auteure tente d'analyser les conséquences de l'utilisation des jeux vidéo chez les 16-25 ans en posant un regard neutre. Partant de l'expérience de professionnels et de joueurs, ce mémoire évoque les « dangers » mais également les bienfaits des jeux vidéo sur les jeunes. Cette exploration permet de connaitre les risques mais présente un aspect bien souvent méconnu des néophytes : la « socialisation virtuelle ». [résumé auteur] |
Exemplaires (1)
Localisation | Cote | Emplacement | Support | Section | Disponibilité |
---|---|---|---|---|---|
Hôpital Marmottan | T 509, bibliothèque virtuelle 682 | Hôpital Marmottan | Mémoire | Généralités | Disponible |