Titre :
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Video games in adolescence and emotional functioning: Emotion regulation, emotion intensity, emotion expression, and alexithymia
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Auteurs :
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S. GAETAN ;
BREJARD V ;
A. BONNET
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Année de publication :
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2016
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Note générale :
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Computers in Human Behavior 61 (2016) 344e349
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Langues:
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Anglais
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Mots-clés :
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SANTEPSY
ALEXITHYMIE
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AVATAR
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EMOTION
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JEU VIDEO
;
JOUEUR
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Résumé :
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Cette recherche a étudié les émotions de 159 adolescents joueurs réguliers et moins réguliers. Il en ressort que les joueurs réguliers ont plus de difficulté à exprimer des émotions. L'avatar peut aider l'adolescent à médiatiser une expérience émotionnelle problématique à lui donner du sens et à se l'approprier...
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