Titre : | Comprendre et soigner l'homme connecté : manuel de cyberpsychologie |
Auteurs : | Serge Tisseron, Aut. ; Frédéric Tordo, Aut. |
Editeur : | Malakoff : Dunod, 2021 |
Pagination : | 260 p. |
ISBN | 978-2-10-081755-9 |
Langues: | Français |
Mots-clés : |
SANTEPSY ADDICTION COMPORTEMENTALE ; CADRE THERAPEUTIQUE ; CONCEPT ; CULTURE ; CYBERCRIMINALITE ; CYBERDEPENDANCE ; DISTANCE THERAPEUTIQUE ; DOUBLE ; ECRAN ; EMPATHIE ; ENTRETIEN THERAPEUTIQUE ; IMAGE ; IMAGE MENTALE ; JEU VIDEO ; LUDOTHERAPIE ; MEDIATION THERAPEUTIQUE ; NUMERIQUE ; PROCESSUS PSYCHIQUE ; PSYCHODYNAMIE ; PSYCHOLOGIE ; PSYCHOLOGIE APPLIQUEE ; PSYCHOLOGIE SOCIALE ; PSYCHOPATHOLOGIE ; PSYCHOTHERAPIE ; REGRESSION ; RELATION D'OBJET ; RETRAIT RELATIONNEL ; ROBOT ; SEXUALITE ; SOMATISATION ; SPECIFICITE ; TECHNOLOGIE ; TRANSFERT ; VIDEOTHERAPIE ; VIRTUALITE |
Résumé : | La cyberpsychologie vise la compréhension des processus psychiques mis en jeu lorsque l'homme entre en interaction avec des outils technologiques, ainsi que leur utilisation dans un cadre clinique et thérapeutique. La première partie de ce manuel présente l'histoire de la discipline et ses principaux concepts. La deuxième partie propose de comprendre les troubles psychiques qui peuvent résulter de l'usage des technologies, et donne des outils pour les prendre en charge. La troisième partie présente l'utilisation de technologies émergentes en psychothérapies. Elle explore les processus psychiques qui s'y déploient et les nouvelles modalités de relation entre thérapeutes et patients connectés. Le lecteur trouvera dans ce manuel, conçu pour être facile d'accès et d'usage, de nombreux exemples, des encarts cliniques qui illustrent la théorie et la pratique, et un résumé à la fin de chaque chapitre. [résumé d'éditeur] |
Notes de contenus : |
Table des matières :
Introduction Première partie - Enjeux et perspectives 1. Histoire de la cyberpsychologie en France 2. Cinq concepts fondamentaux de la cyberpsychologie 3. Du virtuel, psychique et numérique 4. Continuités de nos relations aux images et aux objets 5. Du métissage homme-machine : le processus d'exendosomatisation 6. Culture du livre et culture des écrans, l'indispensable complémentarité 7. Psychodynamique de l'homme connecté : Moi-cyborg et cyber-empathie 8. Les enfants et les écrans 9. L'empathie pour les agents animés non vivants Deuxième partie - Psychopathologies 10. Le numérique, une « addiction sans drogue » ? 11. Cyberviolence, cyberharcèlement et transparence digitale 12. La dyade numérique : du jeu vidéo problématique dans ses rapports à la vie mentale 13. Cybersexualités et techno-sexualités 14. Le phénomène Hikikomori 15. Psychopathologie du patient connecté : quand la technologie est utilisée comme une prothèse psychique 16. Axes cliniques de l'hybridation chez les malades chroniques et/ou somatiques Troisième partie - Psychothérapies 17. Médiations thérapeutiques utilisant les jeux vidéo 18. Avatars et incarnations 19. Psychodynamique de l'utilisation des jeux vidéo en psychothérapie : immersion, régression et spécificité du transfert 20. Cadre et techniques en robothérapie 21. Psychodynamique de l'utilisation des robots en psychothérapie : fonctions thérapeutiques et spécificité du transfert 22. La réalité virtuelle : définitions, usages et éthique 23. La relation en ligne & l'entretien clinique à distance : nouveau cadre et nouveaux contenus 24. Cadre et technique des écrits en ligne en psychothérapie 25. Transfert digital dans les consultations en ligne 26. Nouvelles modalités de transfert chez l'homme connecté Conclusion. Devenir humain dans un monde numérique Bibliographie |
Exemplaires (1)
Localisation | Cote | Emplacement | Support | Section | Disponibilité |
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IFSI Perray-Vaucluse | 2.6/213 | Livre | C4 UE 2.6 | Disponible |