Titre :
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Le jeu vidéo contre la menace dépressive
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contenu dans :
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Auteurs :
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Vincent LE CORRE, Aut.
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Dans :
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SANTE MENTALE ((269), 2022)
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Pagination :
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54-59
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Langues:
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Français
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Mots-clés :
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SANTEPSY
ADOLESCENT
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CAS CLINIQUE
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DEPRESSION
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JEU VIDEO
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Résumé :
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La pratique du jeu vidéo permet au clinicien de comprendre les enjeux subjectifs du processus adolescent, particulièrement pour certains jeunes qui l’utilisent pour faire face aux remaniements narcissiques et aux affects dépressifs parfois envahissants. Illustration avec l’histoire de Raphaël. [résumé d'éditeur]
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Notes de contenus :
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Bibliogr.
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En ligne :
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https://extranet.santementale.fr/ddl/pdf/29576f85a4df311ece907746874e19dd/
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Service de l'auteur du GHU :
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Pôle 19 75I11
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