Titre : | Violent video gaming among French adolescents : impact on mental health by gender = Pratique des jeux vidéos violents chez les adolescents français : impact sur la santé mentale selon le genre |
Auteurs : | Mireille COSQUER, Aut. ; Clara Finck, Aut. ; Catherine Jousselme, Aut. ; Aline LEFEBVRE, Aut. |
Dans : | ENCEPHALE (In Press, 2024) |
Pagination : | 8 p. |
Langues: | Français |
Mots-clés : |
SANTEPSY ADDICTION ; ADDICTION COMPORTEMENTALE ; ADDICTION SANS DROGUE ; ADOLESCENT ; AGRESSIVITE ; COMPORTEMENT VIOLENT ; DIFFERENCE DE GENRE ; ECRAN ; EFFETS PSYCHOLOGIQUES ; FILLE ; GARCON ; JEU VIDEO ; SANTE MENTALE ; SOMMEIL ; VIOLENCE |
Résumé : | Nowadays, video games are very popular among teenagers. This popularity generates concerns, whether in the media, among families or among the scientific community, who wonder about their potential harmful effects. The aim of this study was to assess the association between different types of use of video games (absence of use, use of violent video games, use of non-violent video games) and mental health and aggression. [Extrait] |
Notes de contenus : | Fig. Tabl. 18 réf. bibliogr. |
En ligne : | https://go.openathens.net/redirector/ghu-paris.fr?url=https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S001370062400071X |