Titre :
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Jeux vidéo : quelle régulation des contenus et des pratiques ?
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Auteurs :
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Vincent Chriqui, Dir. ;
Sarah Sauneron ;
Olivier Oullier
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Année de publication :
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2010
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Pagination :
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12
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Langues:
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Français
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Mots-clés :
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SANTEPSY
ADDICTION
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JEU PATHOLOGIQUE
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JEU VIDEO
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PREVENTION
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REGLEMENTATION
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VIOLENCE
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Résumé :
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L'industrie du jeu vidéo est aujourd'hui l'un des secteurs culturels les plus dynamiques dans le monde, séduisant un public croissant par la variété de son offre. Les 38,8 millions de jeux écoulés en 2009 en France seulement traduisent cet engouement. Les Français sont parmi les Européens les plus adeptes de ce loisir : 38 % déclarent s'y être adonnés lors des six derniers mois. Loin des stéréotypes, les joueurs sont âgés en moyenne de 35 ans et sont pour moitié des utilisatrices. Le jeu vidéo est ainsi devenu en l'espace de quelques décennies un phénomène de société, offrant des perspectives prometteuses dans nombre de domaines. Ce loisir suscite aussi des inquiétudes. En premier lieu, la pratique de certains jeux, jugés violents ou choquants, par des jeunes – publics sensibles et fragiles – pose question. [résumé d'éditeur]
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En ligne :
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http://www.strategie.gouv.fr/IMG/pdf/NA201-Qsociales-JEUXVIDEO.pdf
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Institution morale de rattachement :
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Centre d'analyse stratégique
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