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Fonds de recherche du Québec - Société et culture (FRQSC) |
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Rapport
L'accessibilité grandissante d'Internet, facilitée par la démocratisation des plateformes technologiques au courant des dernières années, a engendré des transformations importantes dans le domaine du divertissement. Notamment, les technologies m[...]Rapport
Le développement technologique des dernières décennies a eu un effet marquant sur l'univers des jeux de hasard et d'argent (JHA) notamment par la digitalisation des jeux et leur plus grande accessibilité via Internet. Ces transformations signifi[...]Article
Franck VITARO ; et al. | 2017Un nombre appréciable d'adolescents participent à des jeux de hasard et d'argent (JHA), certains (entre 5 et 15 %) sur une base régulière. Les possibles effets délétères d'une telle activité sur des tâches développementales essentielles telles [...]Rapport
F. FERLAND ; N. BLANCHETTE-MARTIN ; S. KAIROUZ ; J. Tremblay ; L. NADEAU ; C. SAVARD | Fonds de recherche du Québec - Société et culture (FRQSC) | 2016Une étude menée auprès de 50 joueurs en traitement dans trois centres publics de réadaptation en dépendance et 50 membres de l'entourage (ME) de ces joueurs indique que 8 personnes de l'entourage vivent des impacts des habitudes de jeux de hasar[...]Rapport
GREGOIRE P ; Fonds de recherche du Québec Société et culture (FRQSC) | Fonds de recherche du Québec - Société et culture (FRQSC) | 2016Plusieurs études ont démontré que la probabilité de réaliser des gains boursiers en achetant et revendant des titres à l'intérieur d'une même journée, ou sur des périodes allant jusqu'à deux semaines, correspond à un jeu entièrement aléatoire. [...]Rapport
S. SEVIGNY ; I. GIROUX ; O. PELLETIER ; A. BLASZCZYNSKI | Fonds de recherche du Québec - Société et culture (FRQSC) | 2016La présente étude compare le profil de joueurs de poker à celui de joueurs d'appareils de loterie vidéo (ALV) dans le but de déterminer si certaines caractéristiques personnelles des joueurs varient selon le type de jeu privilégié et jusqu'à que[...]Rapport
S. BOUCHARD ; I. GIROUX ; S. SEVIGNY | Fonds de recherche du Québec - Société et culture (FRQSC) | 2016Plusieurs des défis liés à l'efficacité des interventions pour les dépendances comme le jeu pathologique proviennent du fait que les séances de thérapie se déroulent sans que la tentation soit fortement activée. La réalité virtuelle permet déso[...]